PrimaSTEM er et skjermfritt læringssett for programmering, logikk og matematikk, for barn fra 4 til 10+ år. Denne siden forklarer kort hvordan enheten fungerer.Documentation Index
Fetch the complete documentation index at: https://docs.primastem.com/llms.txt
Use this file to discover all available pages before exploring further.
1. Hva er i esken
Robot
Marihøne-robot i tre på to hjul. Tusjholder på toppen. Høyttaler, USB-C, Bluetooth.
Kontrollpanel
Panel med parede spor for programmet. Flerfargede indikatorer, ▶ Start/Stopp-knapp, høyttaler, USB-C, Bluetooth.
Kodebrikker
Pappkvadrater med NFC-klistremerker — hver = én kommando i robotens program.
2. Slå på
Slå på roboten først, så kontrollpanelet
Hver gir en kort lyd; det grønne strømlyset på hver enhet = på.
Tilkoblet = hvit
Tilgjengelige spor på kontrollpanelet lyser hvitt, robotens øyne blinker hvitt. Klart.
3. Hvordan et program fungerer
Panelet har to rader med parede spor. Du plasserer brikker i sporene som lyser hvitt — det blir programmet. Trykk ▶ Start — roboten utfører det.| Merke | Hva det er |
|---|---|
| A | Hovedprogram — 6 parede spor, kjøres fra venstre til høyre |
| B | ▶ Start / Stopp — start; trykk igjen mens roboten beveger seg = stopp |
| C | Funksjon — 5 parede spor, kalles av «Funksjon»-brikken |
| D | Én celle i et par |
| E | Utførelseslinje som forbinder de parede cellene |
| F | Flerfarget LED på hver celle |
| ⚪ Hvit | 🟢 Grønn | 🔵 Blå | 🔴 Rød |
|---|---|---|---|
| Venter (spor ledig) | Kommando satt | Kommando + tall / gjentakelse / regning | Feil — hoppes over |
4. Brikker — etter gruppe
| Gruppe | Hva brikkene gjør |
|---|---|
| Bevegelse | Fremover · Bakover · Venstre · Høyre |
| Gjentakelse | To piler i sirkel + inni prikker 2–6 (som på en terning, for de små) eller med tall. I par med en kommando — gjentar den. |
| Tall | 1–999. Bestemmer bevegelsesavstand i mm eller dreievinkel i grader. |
| Regning | +N −N ×N ÷N √ ^N — én brikke = operasjon + tall. Endrer den lagrede verdien for bevegelse eller dreining. Et negativt resultat reverserer retningen! |
| Funksjon | Kaller den nederste raden som underprogram. Med gjentakelse-brikke — kjøres angitt antall ganger. |
| Steg | Servicebrikke + Tall = endrer standardsteget (f.eks. tall 100, i millimeter, for et 10-cm-rutenett). Bevares etter avslåing. |
5. Standardverdier og lagret verdi
Fremover = 150 mm (15 cm), sving = 90°. «Steg»-brikken endrer «standard»-avstanden og bevarer den etter avslåing. Praktisk for spillkart fra andre roboter.I løpet av én økt holder hver bevegelseskommando på sin egen lagrede verdi:
- et tall i paret med kommandoen → erstatter siste lagrede verdi eller standardverdi
- en regnebrikke → endrer den (
+,−,×,÷,√,^) - tomt i paret → tar siste lagrede verdi eller standardverdi
6. Roboten tegner det du programmerer
Prøv disse eksemplene — du ser hva enheten kan. Sett en tusj midt i roboten — den tegner mens den beveger seg.Stjerne — tall + gjentakelse
Spiral — regning i en løkke
7. Hvordan undervise med PrimaSTEM
8. Flere muligheter
Tusj og tegning
Sett en tusj i roboten — den tegner sin bane på papir: fra en enkel kurve til mangekanter, stjerner, spiraler og fraktaler.
Stemme
Panelet sier hver brikke høyt — stemme på hvilket som helst lokalt språk, for tiden 17 støttet, vi legger til flere på forespørsel! Hjelper små barn og de som ennå ikke leser. Inneholder alfabetbokstaver og steder (Hus, Skole, Butikk, Skog osv.)
Lyd-NFC-klistremerker og kart
Lim NFC-merker på kartet ditt, programmer fra telefonen hvilken som helst tilgjengelig lyd. Roboten har en antenne under — stopper den på et merke, spiller den den innspilte lyden.
Åpen NFC-plattform
Lag dine egne brikker — hvilken som helst 13.56 MHz NFC-tag (billige, selges på alle markedsplasser) + en tekstkode fra dokumentasjonen vår — alt sammen tar 10 sekunder. Gratis telefonapp (NFC Tools).
Hva du leser videre
Brukerhåndbok
Fullstendige tekniske spesifikasjoner, paring, kalibrering, sikkerhet.
Lærerveiledning
Pedagogikk, klasseromsbruk, programmeringsbegreper gjennom lek.
Bok 1 — Leksjoner
12 ferdige leksjoner for små barn — med alder, varighet og utskriftsmateriell.
Kommandobrikker
Alle NFC-koder — for å lage dine egne brikker med telefonen.
Matematiske tegninger
Geometriske figurer, fraktaler, spiraler — programmer og resultater.
Lydordbok
Ord — steder og begreper, alfabet, musikknoter, systemlyder. For å spille inn egne brikker og avspilling.