Begreper på kontrollpanelet
Hver kommando har sin egen lagrede verdi: endrer du Fremover, endres ikke Venstre. Når kontrollpanelet slås av, går alle verdiene tilbake til standard: 150 mm, 90°, 1 s for Pause. Standardsteget kan endres permanent med servicebrikken «Angi standard trinnlengde» (se Enhet og oppsett).
Barnet regner. Roboten utfører programmet nøyaktig.
Eksempler: samme program på kontrollpanelet og i LOGO
Hvert eksempel har en lenke. Den åpner simulatoren med dette programmet på kontrollpanelet og kjører det.Kvadrat
Kontrollpanel: øverste rad Funksjon × 4. Nederste rad: Fremover 300, Høyre.Programmet på kontrollpanelet
Hva roboten tegner
Likesidet trekant
Kontrollpanel: øverste rad Funksjon × 3. Nederste rad: Fremover 400, Høyre 120.Programmet på kontrollpanelet
Hva roboten tegner
Femtakket stjerne
Kontrollpanel: øverste rad Funksjon × 5. Nederste rad: Fremover 400, Høyre 144.Programmet på kontrollpanelet
Hva roboten tegner
Sirkel
Kontrollpanel: øverste rad Funksjon × 36. Nederste rad: Fremover 25, Høyre 10.Programmet på kontrollpanelet
Hva roboten tegner
Kvadratisk spiral (variabel og regning)
Kontrollpanel: øverste rad Fremover 30, Funksjon × 20. Nederste rad: Høyre, Fremover +30.Programmet på kontrollpanelet
Hva roboten tegner
Sekskant (vinkel ved deling)
Kontrollpanel: øverste rad Høyre 360, Høyre ÷6, Funksjon × 6. Nederste rad: Fremover 200, Høyre.Programmet på kontrollpanelet
Hva roboten tegner
Hvordan PrimaSTEM skiller seg fra LOGO
PrimaSTEM dekker grunnlaget i skilpaddegrafikken fra LOGO. Noen ting fungerer annerledes, og det er med vilje:- Ett par, én kommando og én verdi. Et par celler har én kommando og høyst én verdi: et tall, en gjentakelse eller en operasjon. Derfor kan selv en fireåring lese programmet.
- Ingen betingelser (
if). Programmet kjøres likt hver gang. Bare terningen og Tilfeldig bevegelse gir tilfeldighet. - Funksjon har ingen navngitte parametere. Den kalles med en gjentakelse og bruker verdiene som ble satt før kallet (se tabellen over).
- Programlengde: 6 par i hovedraden, 5 i Funksjon.
- Tusjen settes inn for hånd når barnet vil at roboten skal tegne.
Videre lesning
- Seymour Papert, Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas, 1980.
- Lærerveiledning: leksjoner fra det første programmet til regning.
- Læringsveiledning. Bok 1.: 12 leksjoner for barn fra 4 år.