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PrimaSTEM Pannello di controllo, blocchi di programmazione, robot e risultati dell’esecuzione del codice.

Rilevanza

I bambini moderni mostrano interesse per i videogiochi e i dispositivi elettronici fin dalla tenera età, imparando rapidamente a usarli. I genitori sono consapevoli dell’importanza delle tecnologie dell’informazione per lo sviluppo di successo del proprio figlio, ma allo stesso tempo cercano di mantenere un equilibrio tra apprendimento e salute dei bambini. kids Le ricerche mostrano che l’interazione precoce e frequente con gli schermi può ridurre le capacità cognitive e il rendimento scolastico. graph Fonte: Programme for International Student Assessment (PISA), 2022 Results (Volume I) L’uso di dispositivi con schermo da parte dei bambini piccoli porta spesso a:
  • difficoltà psicologiche,
  • dipendenza dai giochi,
  • deterioramento della vista e della salute fisica.

Obiettivi e Compiti

Questo strumento educativo aiuta i bambini dai 4 anni in su a imparare la programmazione, la logica e la matematica senza schermi. Con PrimaSTEM si apprendono:
  • i numeri,
  • l’orientamento spaziale,
  • gli algoritmi,
  • il pensiero logico,
  • i fondamenti della programmazione,
  • le operazioni aritmetiche e le progressioni,
  • i concetti geometrici.
Vantaggi:
  • versatilità di applicazione,
  • formato interessante e visivo,
  • apprendimento senza schermi,
  • adatto a bambini in età prescolare e scolare primaria,
  • materiali naturali.
🎯 Obiettivo principale — sviluppare le abilità cognitive attraverso una comprensione tangibile e visiva dei fondamenti della programmazione e del significato del risultato dell’esecuzione di un programma.

Come Funziona?

  1. Accendi il robot e il pannello di controllo.
  2. Usando i gettoni-comando, crea un programma di movimento posizionandoli nelle celle del pannello.
  3. Premi il pulsante “Esegui” e il robot eseguirà il programma.

Video-presentazione: youtu.be/Ztq_I1WBiVo
📺 Altre istruzioni ed esempi sul nostro canale YouTube PrimaSTEM

A Chi È Rivolto?

PrimaSTEM è progettato per i bambini e sembra un gioco, ma è uno strumento flessibile per educatori e genitori. Può essere utilizzato per insegnare diverse materie — matematica, programmazione, fisica, storia, geografia. Tutto è limitato solo dall’immaginazione e dall’abilità dell’insegnante o dei genitori. Il bambino acquisisce una base matematica e algoritmica, che diventa un’ottima preparazione per la scuola e la prima esperienza con i linguaggi di programmazione (Scratch, Logo o Minecraft). Spirale Esempio di risultato: una spirale disegnata modificando dinamicamente una variabile in un ciclo.
Last modified on February 19, 2026