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PrimaSTEM nasce dall’idea di LOGO. Questo linguaggio per bambini è stato creato da Seymour Papert e dai suoi colleghi nel 1967. In LOGO il bambino scrive i comandi e una tartaruga disegna sullo schermo. In PrimaSTEM il bambino mette le tessere sulla pulsantiera e un robot di legno con un pennarello disegna sulla carta. Senza tastiera, senza schermo, senza testo. Questa pagina è per gli insegnanti che conoscono LOGO o Scratch e per chi vuole capire cosa fanno davvero le tessere.

I concetti sulla pulsantiera

Ogni comando ha il suo valore memorizzato: se cambiate Avanti, Sinistra non cambia. Quando la pulsantiera si spegne, tutti i valori tornano a quelli standard: 150 mm, 90°, 1 s per la Pausa. Il passo predefinito si può cambiare in modo permanente con la tessera di servizio «Imposta lunghezza passo predefinita» (vedi Dispositivo e configurazione). I calcoli li fa il bambino. Il robot esegue il programma con precisione. Ogni esempio ha un link. Il link apre il simulatore con questo programma sulla pulsantiera e lo avvia.

Quadrato

Pulsantiera: riga in alto Funzione × 4. Riga in basso: Avanti 300, Destra.
Avvia nel simulatore

Programma sulla pulsantiera

Cosa disegna il robot

Con i bambini di 4–6 anni i numeri si possono omettere: Avanti e Destra senza numeri disegnano un quadrato con il lato di 15 cm.

Triangolo equilatero

Pulsantiera: riga in alto Funzione × 3. Riga in basso: Avanti 400, Destra 120.
Avvia nel simulatore

Programma sulla pulsantiera

Cosa disegna il robot

Perché 120 e non 60? Il robot gira dell’angolo esterno. Le tre rotazioni insieme devono fare un giro completo: 3 × 120 = 360.

Stella a cinque punte

Pulsantiera: riga in alto Funzione × 5. Riga in basso: Avanti 400, Destra 144.
Avvia nel simulatore

Programma sulla pulsantiera

Cosa disegna il robot

5 × 144 = 720: il robot fa due giri completi e la linea si chiude in una stella.

Cerchio

Pulsantiera: riga in alto Funzione × 36. Riga in basso: Avanti 25, Destra 10.
Avvia nel simulatore

Programma sulla pulsantiera

Cosa disegna il robot

Un cerchio è un poligono con tanti lati corti: 36 × 10° = 360°.

Spirale quadrata (variabile e aritmetica)

Pulsantiera: riga in alto Avanti 30, Funzione × 20. Riga in basso: Destra, Avanti +30.
Avvia nel simulatore

Programma sulla pulsantiera

Cosa disegna il robot

Avanti 30 imposta il valore memorizzato. A ogni esecuzione della funzione «+30» allunga il lato di 30 mm: 60, 90, 120 e così via. Il primo Avanti 30 azzera il valore, quindi se premete di nuovo ▶ Start ottenete la stessa spirale.

Esagono (angolo con la divisione)

Pulsantiera: riga in alto Destra 360, Destra ÷6, Funzione × 6. Riga in basso: Avanti 200, Destra.
Avvia nel simulatore

Programma sulla pulsantiera

Cosa disegna il robot

Destra 360 fa un giro completo e memorizza 360. Destra ÷6 divide il valore memorizzato e gira di 60°. Nella funzione Destra senza numero usa di nuovo 60°. Le due rotazioni all’inizio cambiano solo la direzione del robot prima del disegno; la figura resta un esagono. La pulsantiera fa la divisione intera e scarta il resto. Perché la figura si chiuda, dividete 360 per un numero senza resto: 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12. Per esempio, 360 ÷ 7 dà 51°, e l’ettagono non si chiude per 3°. Altri disegni: Esempi di disegni. PrimaSTEM copre la base della grafica della tartaruga di LOGO. Alcune cose funzionano in modo diverso, ed è una scelta voluta:
  • Una coppia, un comando e un valore. In una coppia di celle ci sono un comando e al massimo un valore: un numero, una ripetizione o un’operazione. Così il programma lo legge anche un bambino di quattro anni.
  • Niente condizioni (if). Il programma si esegue ogni volta nello stesso modo. La casualità viene solo dal dado e dal Movimento casuale.
  • La Funzione non ha parametri con nome. Si richiama con una ripetizione e usa i valori impostati prima della chiamata (vedi la tabella sopra).
  • Lunghezza del programma: 6 coppie nella riga principale, 5 nella Funzione.
  • Il pennarello si inserisce a mano, quando il bambino vuole che il robot disegni.
Quando il bambino supera la pulsantiera, lo stesso robot funziona con Scratch.

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Ultima modifica il 26 ottobre 2026