Non hai ancora il dispositivo? Provalo nel browser. Apri il simulatore web — una copia funzionante della pulsantiera e del robot. Posiziona le tessere, premi ▶ Start e guarda il robot in azione mentre leggi questa guida.
1. Cosa c’è nella scatola
Robot
Robot-coccinella di legno su due ruote. Sopra, un foro per il pennarello. Altoparlante, USB-C, Bluetooth.
Pulsantiera
Pannello con celle accoppiate per il programma. Indicatori multicolore, pulsante ▶ Start/Stop, altoparlante, USB-C, Bluetooth.
Tessere di codice
Quadrati di cartone con etichette NFC — ognuna = un comando del programma del robot.
2. Accensione
Accendi il robot, poi la pulsantiera
Ognuno emette un breve suono; l’indicatore verde di accensione su ciascun dispositivo = acceso.
Connesso = bianco
Le celle disponibili della pulsantiera si illuminano di bianco, gli occhi del robot lampeggiano di bianco. Pronto.
Entrambi blu = serve l'abbinamento
Tieni premuto ▶ Start sulla pulsantiera per più di 10 secondi — i dispositivi si abbinano e il robot si riavvia.
3. Come funziona un programma
La pulsantiera ha due righe di celle accoppiate. Metti le tessere nelle celle che si accendono di bianco — questo è il programma. Premi ▶ Start — il robot lo esegue.Schema della pulsantiera — le lettere A–F sono spiegate sotto
Coppia = due celle logicamente collegate. L’ordine sopra/sotto non conta — il comando può andare in una qualsiasi delle due celle, la ripetizione/numero/aritmetica nell’altra. Se la seconda cella è vuota, si usano i valori predefiniti: passo 15 cm e rotazione 90° — sufficienti per i piccoli.
Colori dei LED durante l’esecuzione:
Le celle vuote e le coppie rosse vengono saltate. I LED lampeggiano sulla cella in esecuzione in quel momento.
4. Tessere — per gruppi
5. Valori predefiniti e valore salvato
Avanti = 150 mm (15 cm), rotazione = 90°. La tessera «Passo» cambia la distanza «predefinita» e la conserva dopo lo spegnimento. Comodo per i tabelloni di gioco di altri robot.Durante una sessione, ogni comando di movimento conserva il proprio valore salvato:
- un numero nella coppia con il comando → sostituisce l’ultimo valore salvato o quello predefinito
- una tessera aritmetica → lo modifica (
+,−,×,÷,√,^) - vuoto nella coppia → prende l’ultimo valore salvato o quello predefinito
Avantida solo → 150 mm (15 cm) — predefinitoAvanti+100→ 100 mm — sostituisceAvanti++50→ 150 mm (precedente 100 + 50) — modificaSinistrada sola → 90° — predefinitoSinistra+45→ 45° — sostituisceSinistra+−10→ 35° (precedente 45° − 10°) — modifica
6. Il robot disegna ciò che programmi
Prova questi esempi — vedrai di cosa è capace il dispositivo. Inserisci un pennarello al centro del robot — disegna mentre si muove.Stella — numeri + ripetizione
Spirale — aritmetica in un ciclo
7. Come insegnare con PrimaSTEM
8. Funzionalità aggiuntive
Pennarello e disegno
Inserisci un pennarello nel robot — disegna il suo percorso sulla carta: da una traiettoria semplice fino a poligoni, stelle, spirali e frattali.
Voce
La pulsantiera pronuncia ogni tessera — voce in qualsiasi lingua locale, attualmente 19 supportate (inclusi l’arabo e il finlandese), ne aggiungiamo altre su richiesta! Aiuta i piccoli e chi non legge ancora. Include lettere dell’alfabeto e luoghi (Casa, Scuola, Negozio, Bosco, ecc.)
Etichette NFC sonore e tabelloni
Incolla le etichette NFC sul tuo tabellone, programma dal telefono qualsiasi suono disponibile. Il robot ha un’antenna sotto — fermandosi su un’etichetta riproduce il suono registrato.
Piattaforma NFC aperta
Crea le tue tessere — qualsiasi etichetta NFC 13.56 MHz (economiche, in vendita su tutti i marketplace) + un codice di testo dalla nostra documentazione — in tutto ci vogliono 10 secondi. App gratuita per telefono (NFC Tools).
Cosa leggere dopo
Manuale d'uso
Specifiche tecniche complete, abbinamento, calibrazione, sicurezza.
Guida per l'insegnante
Pedagogia, uso in classe, concetti di programmazione attraverso il gioco.
Libro 1 — Lezioni
12 lezioni pronte per i piccoli — con età, durata e materiali stampabili.
Tessere-comando
Tutti i codici NFC — per creare le proprie tessere con il telefono.
Disegni matematici
Figure geometriche, frattali, spirali — programmi e risultati.
Dizionario audio
Parole — luoghi e concetti, alfabeto, note musicali, suoni di sistema. Per registrare le proprie tessere e riprodurre.