PrimaSTEM è un kit educativo senza schermo per imparare programmazione, logica e matematica, per bambini dai 4 ai 10+ anni. Questa pagina spiega in breve come funziona il dispositivo.Documentation Index
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1. Cosa c’è nella scatola
Robot
Robot-coccinella di legno su due ruote. Sopra, un foro per il pennarello. Altoparlante, USB-C, Bluetooth.
Pulsantiera
Pannello con celle accoppiate per il programma. Indicatori multicolore, pulsante ▶ Start/Stop, altoparlante, USB-C, Bluetooth.
Tessere di codice
Quadrati di cartone con etichette NFC — ognuna = un comando del programma del robot.
2. Accensione
Accendi il robot, poi la pulsantiera
Ognuno emette un breve suono; l’indicatore verde di accensione su ciascun dispositivo = acceso.
Connesso = bianco
Le celle disponibili della pulsantiera si illuminano di bianco, gli occhi del robot lampeggiano di bianco. Pronto.
3. Come funziona un programma
La pulsantiera ha due righe di celle accoppiate. Metti le tessere nelle celle che si accendono di bianco — questo è il programma. Premi ▶ Start — il robot lo esegue.| Lettera | Cos’è |
|---|---|
| A | Programma principale — 6 celle accoppiate, eseguite da sinistra a destra |
| B | ▶ Start / Stop — avvia; premuto di nuovo durante il movimento = stop |
| C | Funzione — 5 celle accoppiate, richiamate dalla tessera «Funzione» |
| D | Una cella della coppia |
| E | Linea di esecuzione che collega le celle accoppiate |
| F | LED multicolore su ogni cella |
| ⚪ Bianco | 🟢 Verde | 🔵 Blu | 🔴 Rosso |
|---|---|---|---|
| Attesa (cella libera) | Comando inserito | Comando + numero / ripetizione / aritmetica | Errore — saltato |
4. Tessere — per gruppi
| Gruppo | Cosa fanno le tessere |
|---|---|
| Movimento | Avanti · Indietro · Sinistra · Destra |
| Ripetizione | Due frecce in cerchio + dentro punti 2–6 (come un dado, per i piccoli) o con cifre. In coppia con un comando — lo ripete. |
| Numeri | 1–999. Impostano la distanza di movimento in mm o l’angolo di rotazione in gradi. |
| Aritmetica | +N −N ×N ÷N √ ^N — una tessera = operazione + numero. Modifica il valore salvato di movimento o rotazione. Un risultato negativo inverte la direzione! |
| Funzione | Richiama la riga in basso come sottoprogramma. Con tessera di ripetizione — viene eseguita il numero indicato di volte. |
| Passo | Tessera di servizio + Numero = cambia il passo predefinito (per esempio numero 100, in millimetri, per griglia da 10 cm). Si conserva allo spegnimento. |
5. Valori predefiniti e valore salvato
Avanti = 150 mm (15 cm), rotazione = 90°. La tessera «Passo» cambia la distanza «predefinita» e la conserva dopo lo spegnimento. Comodo per i tabelloni di gioco di altri robot.Durante una sessione, ogni comando di movimento conserva il proprio valore salvato:
- un numero nella coppia con il comando → sostituisce l’ultimo valore salvato o quello predefinito
- una tessera aritmetica → lo modifica (
+,−,×,÷,√,^) - vuoto nella coppia → prende l’ultimo valore salvato o quello predefinito
6. Il robot disegna ciò che programmi
Prova questi esempi — vedrai di cosa è capace il dispositivo. Inserisci un pennarello al centro del robot — disegna mentre si muove.Stella — numeri + ripetizione
Spirale — aritmetica in un ciclo
7. Come insegnare con PrimaSTEM
8. Funzionalità aggiuntive
Pennarello e disegno
Inserisci un pennarello nel robot — disegna il suo percorso sulla carta: da una traiettoria semplice fino a poligoni, stelle, spirali e frattali.
Voce
La pulsantiera pronuncia ogni tessera — voce in qualsiasi lingua locale, attualmente 17 supportate, ne aggiungiamo altre su richiesta! Aiuta i piccoli e chi non legge ancora. Include lettere dell’alfabeto e luoghi (Casa, Scuola, Negozio, Bosco, ecc.)
Etichette NFC sonore e tabelloni
Incolla le etichette NFC sul tuo tabellone, programma dal telefono qualsiasi suono disponibile. Il robot ha un’antenna sotto — fermandosi su un’etichetta riproduce il suono registrato.
Piattaforma NFC aperta
Crea le tue tessere — qualsiasi etichetta NFC 13.56 MHz (economiche, in vendita su tutti i marketplace) + un codice di testo dalla nostra documentazione — in tutto ci vogliono 10 secondi. App gratuita per telefono (NFC Tools).
Cosa leggere dopo
Manuale d'uso
Specifiche tecniche complete, abbinamento, calibrazione, sicurezza.
Guida per l'insegnante
Pedagogia, uso in classe, concetti di programmazione attraverso il gioco.
Libro 1 — Lezioni
12 lezioni pronte per i piccoli — con età, durata e materiali stampabili.
Tessere-comando
Tutti i codici NFC — per creare le proprie tessere con il telefono.
Disegni matematici
Figure geometriche, frattali, spirali — programmi e risultati.
Dizionario audio
Parole — luoghi e concetti, alfabeto, note musicali, suoni di sistema. Per registrare le proprie tessere e riprodurre.