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INTRODUZIONE

PrimaStem è un complesso robotico composto da un robot programmabile e un pannello di controllo con un insieme di gettoni di comando. Il complesso può essere utilizzato per la prevenzione e la correzione dei disturbi cognitivi nelle persone anziane.

Pubblico di riferimento

  • Persone anziane con lievi disturbi cognitivi
  • Persone che hanno subito malattie neurologiche
  • Pazienti nelle fasi iniziali di malattie neurodegenerative

Controindicazioni

  • Gravi disturbi visivi
  • Disturbi motori significativi degli arti superiori
  • Demenza grave
  • Disturbi psichiatrici acuti

PRINCIPI GENERALI

Con l’età e le malattie neurodegenerative possono verificarsi deterioramento della memoria, riduzione della capacità di pensiero astratto, apprendimento e sviluppo creativo. Le sessioni con il kit PrimaStem aiutano a rallentare questi processi, allenando varie funzioni cognitive in forma ludica.

Linee guida metodologiche

Organizzazione delle sessioni

  • Durata di una sessione: 30-45 minuti
  • Frequenza delle sessioni: 2-3 volte a settimana
  • Formato: individuale o in piccoli gruppi (2-4 persone)
  • Pause necessarie: 5-10 minuti dopo ogni 15-20 minuti di lavoro

Principi per lo svolgimento delle sessioni

  1. Progressivo aumento della complessità dei compiti
  2. Considerazione delle caratteristiche e limitazioni individuali
  3. Creazione di un’atmosfera emotiva positiva
  4. Alternanza di diversi tipi di esercizi
  5. Feedback obbligatorio e incoraggiamento

PRINCIPALI AREE DI CORREZIONE

Funzioni cognitive

  • Stimolazione dell’attività intellettuale
  • Sviluppo del pensiero spaziale e della memoria
  • Miglioramento della memoria visiva e uditivo-verbale
  • Allenamento del pensiero logico e del calcolo mentale
  • Sviluppo di competenze di pianificazione e controllo delle attività
  • Allenamento della visione periferica

Aspetti socio-emotivi

  • Mantenimento del potenziale personale e dell’attività sociale
  • Creazione di opportunità di autoespressione
  • Superamento delle barriere comunicative
  • Formazione di un clima emotivo positivo

OPZIONI DI ALLENAMENTO ED ESERCIZI LUDICI

1. Esercizi di base (periodo di adattamento)

  • Familiarizzazione con i gettoni di comando
  • Semplici spostamenti del robot in linea retta
  • Esecuzione di svolte di base
  • Creazione di semplici sequenze di comandi

2. Allenamento del pensiero spaziale

Costruzione del percorso

  • Percorso più breve
  • Con ostacoli
  • Con uso di un insieme casuale di gettoni di comando
  • Secondo un algoritmo dato
  • Scelta del percorso corretto tra le opzioni proposte
  • Costruzione di un percorso inverso

Livelli di difficoltà

  1. Determinazione del punto finale dato un percorso
  2. Scelta del percorso corretto da un elenco
  3. Determinazione del punto di partenza da una destinazione nota

Lavoro con spazi reali

  • Modellazione di ambienti familiari (stanze, corridoi di casa)
  • Pianificazione di percorsi interni
  • Percorso di labirinti

3. Allenamento delle competenze di pianificazione

  • Costruzione di algoritmi per azioni quotidiane:
    • “Sono al negozio – acquistare secondo lista”
    • “Mi preparo per uscire – quali sono le mie azioni?”
  • Uso di carte con immagini di oggetti e azioni

4. Allenamento della memoria spaziale

  • Memorizzazione e riproduzione di percorsi (visivamente, uditivamente)
  • Uso di tecniche mnemoniche (Metodo di Cicerone)
  • Gioco di tipo “MEMO”:
    • Ricerca e memorizzazione di carte abbinate

5. Giochi matematici

  • Labirinti matematici – spostamento su caselle con esempi
  • Percorso aritmetico – addizione/sottrazione dello stesso numero

6. Giochi di parole

  • Ricerca di proverbi sul campo
  • Composizione di parole da lettere sparse
  • Creazione di percorsi basati su immagini con suoni specifici

7. Giochi con matita (disegno)

Dettati grafici

  • Costruzione di un algoritmo basato su un disegno
  • Completamento della metà simmetrica
  • Correzione di errori nell’algoritmo
  • Disegno di un riflesso speculare
  • Rotazione di una figura di 90 gradi
  • Creazione di motivi e ornamenti usando loop

8. Giochi di comunicazione

Esercizi competitivi

  • Raccolta del massimo numero di gettoni bonus
  • Gioco di tipo “Monopoly” con il robot
  • Gioco di parole con ricerca di lettere
  • Gioco da tavolo “Labirinto” per due giocatori

VALUTAZIONE DELL’EFFICACIA

Metodi di controllo

  • Test regolari delle funzioni cognitive
  • Osservazione della dinamica di esecuzione dei compiti
  • Raccolta di feedback dai partecipanti
  • Tenuta di un diario delle sessioni

Criteri di successo

  • Miglioramento degli indicatori di esecuzione dei compiti
  • Aumento della difficoltà degli esercizi eseguiti
  • Valutazione soggettiva positiva dei partecipanti
  • Trasferimento delle competenze nella vita quotidiana

RACCOMANDAZIONI PER L’ADATTAMENTO DEL PROGRAMMA

Individualizzazione

  • Considerazione delle limitazioni fisiche
  • Adattamento del ritmo delle sessioni
  • Modifica dei compiti in base agli interessi del partecipante
  • Creazione di un piano di progressione individuale

Lavoro di gruppo

  • Formazione di gruppi per livello di abilità
  • Organizzazione di elementi competitivi
  • Supporto all’aiuto reciproco
  • Creazione di un ambiente sociale confortevole
Last modified on February 19, 2026