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Documentation Index

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PrimaSTEM es un kit educativo sin pantalla para aprender programación, lógica y matemáticas, para niños de 4 a 10+ años. Esta página explica brevemente cómo funciona el dispositivo.

1. Qué hay en la caja

Robot

Robot-mariquita de madera sobre dos ruedas. Encima, una ranura para el rotulador. Altavoz, USB-C, Bluetooth.

Mando

Panel con ranuras emparejadas para el programa. Indicadores multicolor, botón ▶ Inicio/Parada, altavoz, USB-C, Bluetooth.

Fichas de código

Cuadrados de cartón con etiquetas NFC — cada una = un comando para el programa del robot.

2. Encendido

Enciende el robot, luego el mando

Cada uno emite un sonido breve; el indicador verde de encendido en cada dispositivo = encendido.

Conectado = blanco

Las ranuras disponibles del mando se iluminan en blanco, los ojos del robot parpadean en blanco. Listo.

Ambos en azul = hace falta emparejar

Mantén pulsado ▶ Inicio en el mando durante más de 10 segundos — los dispositivos se emparejan y el robot se reinicia.

3. Cómo funciona un programa

El mando tiene dos filas de ranuras emparejadas. Colocas las fichas en las ranuras que se iluminan en blanco — eso es el programa. Pulsas ▶ Inicio — el robot lo ejecuta.
Mando con etiquetas A a F
LetraQué es
APrograma principal — 6 ranuras emparejadas, se ejecuta de izquierda a derecha
B▶ Inicio / Parada — arranca; pulsar de nuevo durante el movimiento = parar
CFunción — 5 ranuras emparejadas, se llama con la ficha «Función»
DUna celda del par
ELínea de ejecución que conecta las celdas en pareja
FLED multicolor en cada celda
Pareja = dos celdas lógicamente vinculadas. El orden arriba/abajo no importa — el comando se puede colocar en cualquiera de las dos celdas, la repetición/número/aritmética en la otra. Si la segunda celda está vacía, se usan los valores por defecto: paso 15 cm y giro 90° — suficiente para los más pequeños. Colores LED durante la ejecución:
⚪ Blanco🟢 Verde🔵 Azul🔴 Rojo
Espera (ranura libre)Comando puestoComando + número / repetición / aritméticaError — se omite
Las ranuras vacías y las parejas rojas se omiten. Los LED parpadean en la celda que se ejecuta en ese instante.

4. Fichas — por grupos

GrupoQué hacen las fichas
MovimientoAdelante · Atrás · Izquierda · Derecha
RepeticiónDos flechas en círculo + dentro puntos 2–6 (como un dado, para los pequeños) o con cifras. En pareja con un comando — lo repite.
Números1999. Definen la distancia de movimiento en mm o el ángulo de giro en grados.
Aritmética+N −N ×N ÷N ^N — una ficha = operación + número. Modifica el valor guardado de movimiento o giro. ¡Un resultado negativo invierte la dirección!
FunciónLlama a la fila inferior como subprograma. Con ficha de repetición — se ejecuta el número indicado de veces.
PasoFicha de servicio + Número = cambia el paso por defecto (por ejemplo número 100, en milímetros, para una cuadrícula de 10 cm). Se conserva al apagar.

5. Valores por defecto y valor guardado

Adelante = 150 mm (15 cm), giro = 90°. La ficha «Paso» cambia la distancia «por defecto» y se conserva al apagar. Útil para tableros de cualquier robot.Durante una sesión, cada comando de movimiento guarda su propio valor:
  • un número en la pareja con el comando → reemplaza el último valor guardado o el de por defecto
  • una ficha aritmética → lo modifica (+, , ×, ÷, , ^)
  • vacío en la pareja → toma el último valor guardado o el de por defecto
Los valores guardados se reinician al apagar el mando; el valor por defecto (paso) se mantiene.

6. El robot dibuja lo que tú programas

Prueba estos ejemplos — verás de qué es capaz el dispositivo. Pon un rotulador en el centro del robot — dibuja mientras se mueve.

Estrella — números + repetición

Programa de la estrella en el mando
Estrella dibujada por el robot

Espiral — aritmética en bucle

Programa de la espiral en el mando
Espiral dibujada por el robot
Más ejemplos en Dibujos matemáticos.

7. Cómo enseñar con PrimaSTEM

Introduce las fichas-comandos una a una, en este orden:Adelante → Giros → Repeticiones → Función → Números → Aritmética.Cada siguiente — solo después de dominar la anterior. El plan completo de 12 sesiones con edad, duración y material para los más pequeños — en Libro 1.Trabajo en grupo: recomendamos un kit por cada 2–3 niños.Tableros: sirve cualquier cuadrícula hecha para otros robots educativos. El tamaño de la celda se establece con la ficha «Paso» y un número (por ejemplo 100, 120, 150, 200 mm).Truco para 10 pasos en lugar de 6. Coloca la ficha Función [ ] en la última (6ª) ranura de la fila superior y fíjala con cinta de pintor. El programa funciona ahora como una larga cadena: 5 pasos arriba + 5 abajo = 10 pasos seguidos. Útil para los pequeños que necesitan un programa más largo, pero a los que aún es pronto introducir la función como concepto.

8. Funciones adicionales

Rotulador y dibujo

Inserta un rotulador en el robot — dibuja su recorrido en papel: desde una trayectoria simple hasta polígonos, estrellas, espirales y fractales.

Voz

El mando dice cada ficha — voz en cualquier idioma local, actualmente 17 admitidos, ¡añadimos cualquier otro a petición! Ayuda a los pequeños y a los que aún no leen. Incluye letras del alfabeto y lugares (Casa, Escuela, Tienda, Bosque, etc.)

Pegatinas y tableros NFC sonoros

Pega etiquetas NFC en tu tablero, programa desde el móvil cualquier sonido disponible. El robot tiene una antena debajo — al parar sobre una etiqueta, reproduce el sonido grabado.

Plataforma NFC abierta

Crea tus propias fichas — cualquier etiqueta NFC de 13.56 MHz (baratas, se venden en cualquier marketplace) + un código de texto de nuestra documentación — todo junto lleva 10 segundos. Aplicación gratuita para móvil (NFC Tools).

Qué leer a continuación

Manual de usuario

Especificaciones técnicas completas, emparejamiento, calibración, seguridad.

Guía del profesor

Pedagogía, uso en clase, conceptos de programación a través del juego.

Libro 1 — Lecciones

12 sesiones listas para los más pequeños — con edad, duración y material imprimible.

Fichas de comando

Todos los códigos NFC — para crear tus propias fichas con el móvil.

Dibujos matemáticos

Figuras geométricas, fractales, espirales — programas y resultados.

Diccionario de audio

Palabras — lugares y conceptos, alfabeto, notas musicales, sonidos del sistema. Para grabar tus propias fichas y reproducir.
Last modified on May 27, 2026