PrimaSTEM es un kit educativo sin pantalla para aprender programación, lógica y matemáticas, para niños de 4 a 10+ años. Esta página explica brevemente cómo funciona el dispositivo.Documentation Index
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1. Qué hay en la caja
Robot
Robot-mariquita de madera sobre dos ruedas. Encima, una ranura para el rotulador. Altavoz, USB-C, Bluetooth.
Mando
Panel con ranuras emparejadas para el programa. Indicadores multicolor, botón ▶ Inicio/Parada, altavoz, USB-C, Bluetooth.
Fichas de código
Cuadrados de cartón con etiquetas NFC — cada una = un comando para el programa del robot.
2. Encendido
Enciende el robot, luego el mando
Cada uno emite un sonido breve; el indicador verde de encendido en cada dispositivo = encendido.
Conectado = blanco
Las ranuras disponibles del mando se iluminan en blanco, los ojos del robot parpadean en blanco. Listo.
3. Cómo funciona un programa
El mando tiene dos filas de ranuras emparejadas. Colocas las fichas en las ranuras que se iluminan en blanco — eso es el programa. Pulsas ▶ Inicio — el robot lo ejecuta.| Letra | Qué es |
|---|---|
| A | Programa principal — 6 ranuras emparejadas, se ejecuta de izquierda a derecha |
| B | ▶ Inicio / Parada — arranca; pulsar de nuevo durante el movimiento = parar |
| C | Función — 5 ranuras emparejadas, se llama con la ficha «Función» |
| D | Una celda del par |
| E | Línea de ejecución que conecta las celdas en pareja |
| F | LED multicolor en cada celda |
| ⚪ Blanco | 🟢 Verde | 🔵 Azul | 🔴 Rojo |
|---|---|---|---|
| Espera (ranura libre) | Comando puesto | Comando + número / repetición / aritmética | Error — se omite |
4. Fichas — por grupos
| Grupo | Qué hacen las fichas |
|---|---|
| Movimiento | Adelante · Atrás · Izquierda · Derecha |
| Repetición | Dos flechas en círculo + dentro puntos 2–6 (como un dado, para los pequeños) o con cifras. En pareja con un comando — lo repite. |
| Números | 1–999. Definen la distancia de movimiento en mm o el ángulo de giro en grados. |
| Aritmética | +N −N ×N ÷N √ ^N — una ficha = operación + número. Modifica el valor guardado de movimiento o giro. ¡Un resultado negativo invierte la dirección! |
| Función | Llama a la fila inferior como subprograma. Con ficha de repetición — se ejecuta el número indicado de veces. |
| Paso | Ficha de servicio + Número = cambia el paso por defecto (por ejemplo número 100, en milímetros, para una cuadrícula de 10 cm). Se conserva al apagar. |
5. Valores por defecto y valor guardado
Adelante = 150 mm (15 cm), giro = 90°. La ficha «Paso» cambia la distancia «por defecto» y se conserva al apagar. Útil para tableros de cualquier robot.Durante una sesión, cada comando de movimiento guarda su propio valor:
- un número en la pareja con el comando → reemplaza el último valor guardado o el de por defecto
- una ficha aritmética → lo modifica (
+,−,×,÷,√,^) - vacío en la pareja → toma el último valor guardado o el de por defecto
6. El robot dibuja lo que tú programas
Prueba estos ejemplos — verás de qué es capaz el dispositivo. Pon un rotulador en el centro del robot — dibuja mientras se mueve.Estrella — números + repetición
Espiral — aritmética en bucle
7. Cómo enseñar con PrimaSTEM
8. Funciones adicionales
Rotulador y dibujo
Inserta un rotulador en el robot — dibuja su recorrido en papel: desde una trayectoria simple hasta polígonos, estrellas, espirales y fractales.
Voz
El mando dice cada ficha — voz en cualquier idioma local, actualmente 17 admitidos, ¡añadimos cualquier otro a petición! Ayuda a los pequeños y a los que aún no leen. Incluye letras del alfabeto y lugares (Casa, Escuela, Tienda, Bosque, etc.)
Pegatinas y tableros NFC sonoros
Pega etiquetas NFC en tu tablero, programa desde el móvil cualquier sonido disponible. El robot tiene una antena debajo — al parar sobre una etiqueta, reproduce el sonido grabado.
Plataforma NFC abierta
Crea tus propias fichas — cualquier etiqueta NFC de 13.56 MHz (baratas, se venden en cualquier marketplace) + un código de texto de nuestra documentación — todo junto lleva 10 segundos. Aplicación gratuita para móvil (NFC Tools).
Qué leer a continuación
Manual de usuario
Especificaciones técnicas completas, emparejamiento, calibración, seguridad.
Guía del profesor
Pedagogía, uso en clase, conceptos de programación a través del juego.
Libro 1 — Lecciones
12 sesiones listas para los más pequeños — con edad, duración y material imprimible.
Fichas de comando
Todos los códigos NFC — para crear tus propias fichas con el móvil.
Dibujos matemáticos
Figuras geométricas, fractales, espirales — programas y resultados.
Diccionario de audio
Palabras — lugares y conceptos, alfabeto, notas musicales, sonidos del sistema. Para grabar tus propias fichas y reproducir.