INTRODUCCIÓN
PrimaStem es un complejo robótico compuesto por un robot programable y un panel de control con un conjunto de fichas de comando. El complejo puede utilizarse para la prevención y corrección de trastornos cognitivos en personas mayores.
Público Objetivo
- Personas mayores con deterioro cognitivo leve
- Personas que han sufrido enfermedades neurológicas
- Pacientes en etapas tempranas de enfermedades neurodegenerativas
Contraindicaciones
- Trastornos visuales graves
- Alteraciones motoras significativas de las extremidades superiores
- Demencia severa
- Trastornos psiquiátricos agudos
PRINCIPIOS GENERALES
Con la edad y las enfermedades neurodegenerativas pueden aparecer deterioro de la memoria, reducción de la capacidad de pensamiento abstracto, aprendizaje y desarrollo creativo. Las sesiones con el kit PrimaStem ayudan a ralentizar estos procesos, entrenando diversas funciones cognitivas de forma lúdica.
Recomendaciones Metodológicas
Organización de las Sesiones
- Duración de una sesión: 30-45 minutos
- Frecuencia de las sesiones: 2-3 veces por semana
- Formato: individual o en pequeños grupos (2-4 personas)
- Descansos necesarios: 5-10 minutos después de cada 15-20 minutos de trabajo
Principios para Realizar las Sesiones
- Complejidad gradual de las tareas
- Consideración de las características y limitaciones individuales
- Creación de un ambiente emocional positivo
- Alternancia de diferentes tipos de ejercicios
- Retroalimentación obligatoria y estímulo
ÁREAS PRINCIPALES DE CORRECCIÓN
Funciones Cognitivas
- Estimulación de la actividad intelectual
- Desarrollo del pensamiento espacial y la memoria
- Mejora de la memoria visual y auditivo-verbal
- Entrenamiento del pensamiento lógico y el cálculo mental
- Desarrollo de habilidades de planificación y control de actividades
- Entrenamiento de la visión periférica
Aspectos Socioemocionales
- Mantenimiento del potencial personal y la actividad social
- Creación de oportunidades para la autoexpresión
- Superación de barreras comunicativas
- Formación de un clima emocional positivo
OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Y EJERCICIOS LÚDICOS
1. Ejercicios Básicos (Período de Adaptación)
- Familiarización con las fichas de comando
- Desplazamientos simples del robot en línea recta
- Realización de giros básicos
- Creación de secuencias de comandos simples
2. Entrenamiento del Pensamiento Espacial
Construcción de Rutas
- Camino más corto
- Con obstáculos
- Con uso de un conjunto aleatorio de fichas de comando
- Según un algoritmo dado
- Elección de la ruta correcta entre las opciones propuestas
- Construcción de una ruta inversa
Niveles de Dificultad
- Determinación del punto final según una ruta dada
- Elección de la ruta correcta de una lista
- Determinación del punto de partida desde un destino conocido
Trabajo con Espacios Reales
- Modelado de espacios familiares (habitaciones, pasillos de la casa)
- Planificación de rutas en interiores
- Recorrido de laberintos
3. Entrenamiento de Habilidades de Planificación
- Construcción de algoritmos de acciones cotidianas:
- “Estoy en la tienda – comprar según una lista”
- “Me preparo para salir – ¿cuáles son mis acciones?”
- Uso de tarjetas con imágenes de objetos y acciones
4. Entrenamiento de la Memoria Espacial
- Memorización y reproducción de rutas (visualmente, auditivamente)
- Uso de técnicas mnemotécnicas (Método de Cicerón)
- Juego tipo “MEMO”:
- Búsqueda y memorización de tarjetas emparejadas
5. Juegos Matemáticos
- Laberintos matemáticos – desplazamiento por casillas con ejercicios
- Ruta aritmética – suma/resta del mismo número
6. Juegos de Palabras
- Búsqueda de proverbios en el tablero
- Composición de palabras con letras dispersas
- Creación de rutas según imágenes con sonidos específicos
7. Juegos con Lápiz (Dibujo)
Dictados Gráficos
- Construcción de un algoritmo basado en un dibujo
- Completado de la mitad simétrica
- Corrección de errores en el algoritmo
- Dibujo de un reflejo especular
- Rotación de una figura 90 grados
- Creación de patrones y ornamentos usando bucles
8. Juegos de Comunicación
Ejercicios Competitivos
- Recolección del máximo de fichas bonus
- Juego tipo “Monopoly” con el robot
- Juego de palabras con búsqueda de letras
- Juego de mesa “Laberinto” para dos jugadores
EVALUACIÓN DE LA EFICACIA
Métodos de Control
- Evaluación regular de funciones cognitivas
- Observación de la dinámica de ejecución de tareas
- Recopilación de retroalimentación de los participantes
- Mantenimiento de un diario de sesiones
Criterios de Éxito
- Mejora de los indicadores de ejecución de tareas
- Aumento de la dificultad de los ejercicios realizados
- Evaluación subjetiva positiva de los participantes
- Transferencia de habilidades a la vida cotidiana
RECOMENDACIONES PARA LA ADAPTACIÓN DEL PROGRAMA
Individualización
- Consideración de limitaciones físicas
- Adaptación del ritmo de las sesiones
- Modificación de tareas según los intereses del participante
- Creación de un plan de progresión individual
Trabajo en Grupo
- Formación de grupos según el nivel de capacidades
- Organización de elementos competitivos
- Fomento de la ayuda mutua
- Creación de un entorno social cómodo
Last modified on February 19, 2026