Conceptos en el mando
Cada comando tiene su propio valor guardado: si cambias Adelante, Izquierda no cambia. Al apagar el mando, todos los valores vuelven a los de por defecto: 150 mm, 90°, 1 s para la Pausa. Para cambiar el paso por defecto de forma permanente, usa la ficha de servicio «Establecer longitud de paso predeterminada» (consulta Dispositivo y configuración).
El niño hace las cuentas. El robot ejecuta el programa con exactitud.
Ejemplos: el mismo programa en el mando y en LOGO
Cada ejemplo tiene un enlace. Abre el simulador con este programa en el mando y lo ejecuta.Cuadrado
Mando: fila superior Función × 4. Fila inferior: Adelante 300, Derecha.Programa en el mando
Lo que dibuja el robot
Triángulo equilátero
Mando: fila superior Función × 3. Fila inferior: Adelante 400, Derecha 120.Programa en el mando
Lo que dibuja el robot
Estrella de cinco puntas
Mando: fila superior Función × 5. Fila inferior: Adelante 400, Derecha 144.Programa en el mando
Lo que dibuja el robot
Círculo
Mando: fila superior Función × 36. Fila inferior: Adelante 25, Derecha 10.Programa en el mando
Lo que dibuja el robot
Espiral cuadrada (variable y aritmética)
Mando: fila superior Adelante 30, Función × 20. Fila inferior: Derecha, Adelante +30.Programa en el mando
Lo que dibuja el robot
Hexágono (ángulo por división)
Mando: fila superior Derecha 360, Derecha ÷6, Función × 6. Fila inferior: Adelante 200, Derecha.Programa en el mando
Lo que dibuja el robot
En qué se diferencia PrimaSTEM de LOGO
PrimaSTEM cubre la base de la gráfica tortuga de LOGO. Algunas cosas funcionan de otra manera, y es a propósito:- Una pareja, un comando y un valor. En una pareja de celdas va un comando y como mucho un valor: un número, una repetición o una operación. Por eso hasta un niño de cuatro años puede leer el programa.
- No hay condiciones (
if). El programa se ejecuta siempre igual. Solo el dado y el Movimiento aleatorio añaden azar. - La Función no tiene parámetros con nombre. Se llama con una repetición y toma los valores fijados antes de la llamada (consulta la tabla de arriba).
- Longitud del programa: 6 parejas en la fila principal, 5 en la Función.
- El rotulador se pone a mano cuando el niño quiere que el robot dibuje.
Para leer más
- Seymour Papert, Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas, 1980.
- Guía del profesor: lecciones desde el primer programa hasta la aritmética.
- Guía de aprendizaje. Libro 1: 12 lecciones para niños a partir de 4 años.