Hoppa till huvudinnehåll

Documentation Index

Fetch the complete documentation index at: https://docs.primastem.com/llms.txt

Use this file to discover all available pages before exploring further.

PrimaSTEM är ett skärmfritt utbildningsset för programmering, logik och matematik, för barn från 4 till 10+ år. Den här sidan förklarar kort hur enheten fungerar.

1. Vad finns i lådan

Robot

Robot i form av en nyckelpiga i trä på två hjul. Pennhållare ovanpå. Högtalare, USB-C, Bluetooth.

Kontrollpanel

Panel med parade fack för programmet. Flerfärgade indikatorer, ▶ Start/Stopp-knapp, högtalare, USB-C, Bluetooth.

Kodbrickor

Kartongkvadrater med NFC-klistermärken — varje = ett kommando i robotens program.

2. Slå på

Sätt på roboten först, sedan panelen

Var och en spelar ett kort ljud; den gröna strömlampan på varje enhet = på.

Anslutet = vitt

Tillgängliga fack på panelen lyser vitt, robotens ögon blinkar vitt. Klart.

Båda blå = parning behövs

Håll ▶ Start på panelen i mer än 10 sekunder — enheterna paras och roboten startar om.

3. Hur ett program fungerar

Panelen har två rader med parade fack. Du placerar brickor i de fack som lyser vitt — det blir programmet. Tryck ▶ Start — roboten utför det.
Kontrollpanel med beteckningar A till F
BeteckningVad det är
AHuvudprogram — 6 parade fack, körs från vänster till höger
B▶ Start / Stopp — start; tryck igen under rörelse = stopp
CFunktion — 5 parade fack, anropas av brickan «Funktion»
DEn cell i ett par
EExekveringslinje som kopplar ihop de parade cellerna
FFlerfärgad LED på varje cell
Par = två logiskt sammankopplade celler. Ordningen topp/botten spelar ingen roll — kommandot kan läggas i någon av de två cellerna, upprepning/tal/aritmetik i den andra. Är den andra cellen tom används standardvärden: steg 15 cm och vändning 90° — räcker för små barn. LED-färger under utförandet:
⚪ Vit🟢 Grön🔵 Blå🔴 Röd
Vänteläge (fack ledigt)Kommando sattKommando + tal / upprepning / aritmetikFel — hoppas över
Tomma fack och röda par hoppas över. LED-erna blinkar på den cell som körs just nu.

4. Brickor — efter grupp

GruppVad brickorna gör
RörelseFramåt · Bakåt · Vänster · Höger
UpprepningTvå pilar i en cirkel + inuti punkter 2–6 (som på en tärning, för de små) eller med siffror. I par med ett kommando — upprepar det.
Tal1999. Anger rörelsesträcka i mm eller vridningsvinkel i grader.
Aritmetik+N −N ×N ÷N ^N — en bricka = operation + tal. Ändrar det sparade värdet för rörelse eller vridning. Ett negativt resultat vänder riktningen!
FunktionAnropar nedre raden som subprogram. Med upprepningsbricka — körs angivet antal gånger.
StegServicebricka + Tal = ändrar standardsteget (t.ex. tal 100, i millimeter, för ett 10 cm rutnät). Behålls efter avstängning.

5. Standardvärden och sparat värde

Framåt = 150 mm (15 cm), vändning = 90°. «Steg»-brickan ändrar «standard»-sträckan och behåller den efter avstängning. Använd för spelplaner från andra robotar.Under en session behåller varje rörelsekommando sitt eget sparade värde:
  • ett tal i paret med kommandot → ersätter det senast sparade eller standardvärdet
  • en aritmetisk bricka → ändrar det (+, , ×, ÷, , ^)
  • tomt i paret → tar det senast sparade eller standardvärdet
Sparade värden nollställs när panelen stängs av; standardvärdet (steg) finns kvar.

6. Roboten ritar det du programmerar

Prova dessa exempel — du ser vad enheten klarar. Sätt en penna mitt i roboten — den ritar medan den rör sig.

Stjärna — tal + upprepning

Stjärnprogram på panelen
Stjärna ritad av roboten

Spiral — aritmetik i en loop

Spiralprogram på panelen
Spiral ritad av roboten
Fler exempel i Matematiska teckningar.

7. Så lär du ut med PrimaSTEM

Inför kommandobrickor en i taget, i denna ordning:Framåt → Vändningar → Upprepningar → Funktion → Tal → Aritmetik.Varje nästa — endast efter att den förra behärskas säkert. Den fullständiga 12-lektionsplanen med ålder, längd och material för de små — i Bok 1.Grupparbete: vi rekommenderar ett set per 2–3 barn.Spelplaner: alla rutnät gjorda för andra utbildningsrobotar fungerar. Cellstorleken ställs in med «Steg»-brickan plus ett tal (t.ex. 100, 120, 150, 200 mm).Knep för 10 steg i stället för 6. Placera brickan Funktion [ ] i sista (6:e) facket på övre raden och fäst den med målartejp. Programmet körs nu som en lång kedja: 5 steg upptill + 5 nedtill = 10 steg i rad. Praktiskt för de små som behöver ett längre program men ännu inte är redo för funktionskonceptet.

8. Ytterligare möjligheter

Penna och rita

Sätt en penna i roboten — den ritar sin bana på papper: från en enkel kurva till mångkanter, stjärnor, spiraler och fraktaler.

Röst

Panelen säger varje bricka — röst på vilket lokalt språk som helst, för närvarande 17 stöds, vi lägger till fler på begäran! Hjälper små barn och dem som ännu inte läser. Innehåller alfabetsbokstäver och platser (Hus, Skola, Affär, Skog osv.)

Ljud-NFC-klistermärken och kartor

Klistra NFC-taggar på din karta, programmera från telefonen valfritt tillgängligt ljud. Roboten har en antenn undertill — stannar den på en tagg spelar den upp det inspelade ljudet.

Öppen NFC-plattform

Skapa egna brickor — vilken 13.56 MHz NFC-tagg som helst (billig, säljs på alla marknadsplatser) + en textkod från vår dokumentation — allt tar 10 sekunder. Gratis telefonapp (NFC Tools).

Vad du läser härnäst

Användarmanual

Fullständiga tekniska specifikationer, parning, kalibrering, säkerhet.

Lärarvägledning

Pedagogik, klassrumsanvändning, programmeringsbegrepp genom lek.

Bok 1 — Lektioner

12 färdiga lektioner för små barn — med ålder, längd och utskriftsmaterial.

Kommandobrickor

Alla NFC-koder — för att skapa egna brickor med telefonen.

Matematiska teckningar

Geometriska figurer, fraktaler, spiraler — program och resultat.

Ljudordbok

Ord — platser och begrepp, alfabet, musiknoter, systemljud. För att spela in egna brickor och avspela.
Last modified on May 27, 2026