PrimaSTEM är ett skärmfritt utbildningsset för programmering, logik och matematik, för barn från 4 till 10+ år. Den här sidan förklarar kort hur enheten fungerar.Documentation Index
Fetch the complete documentation index at: https://docs.primastem.com/llms.txt
Use this file to discover all available pages before exploring further.
1. Vad finns i lådan
Robot
Robot i form av en nyckelpiga i trä på två hjul. Pennhållare ovanpå. Högtalare, USB-C, Bluetooth.
Kontrollpanel
Panel med parade fack för programmet. Flerfärgade indikatorer, ▶ Start/Stopp-knapp, högtalare, USB-C, Bluetooth.
Kodbrickor
Kartongkvadrater med NFC-klistermärken — varje = ett kommando i robotens program.
2. Slå på
Sätt på roboten först, sedan panelen
Var och en spelar ett kort ljud; den gröna strömlampan på varje enhet = på.
3. Hur ett program fungerar
Panelen har två rader med parade fack. Du placerar brickor i de fack som lyser vitt — det blir programmet. Tryck ▶ Start — roboten utför det.| Beteckning | Vad det är |
|---|---|
| A | Huvudprogram — 6 parade fack, körs från vänster till höger |
| B | ▶ Start / Stopp — start; tryck igen under rörelse = stopp |
| C | Funktion — 5 parade fack, anropas av brickan «Funktion» |
| D | En cell i ett par |
| E | Exekveringslinje som kopplar ihop de parade cellerna |
| F | Flerfärgad LED på varje cell |
| ⚪ Vit | 🟢 Grön | 🔵 Blå | 🔴 Röd |
|---|---|---|---|
| Vänteläge (fack ledigt) | Kommando satt | Kommando + tal / upprepning / aritmetik | Fel — hoppas över |
4. Brickor — efter grupp
| Grupp | Vad brickorna gör |
|---|---|
| Rörelse | Framåt · Bakåt · Vänster · Höger |
| Upprepning | Två pilar i en cirkel + inuti punkter 2–6 (som på en tärning, för de små) eller med siffror. I par med ett kommando — upprepar det. |
| Tal | 1–999. Anger rörelsesträcka i mm eller vridningsvinkel i grader. |
| Aritmetik | +N −N ×N ÷N √ ^N — en bricka = operation + tal. Ändrar det sparade värdet för rörelse eller vridning. Ett negativt resultat vänder riktningen! |
| Funktion | Anropar nedre raden som subprogram. Med upprepningsbricka — körs angivet antal gånger. |
| Steg | Servicebricka + Tal = ändrar standardsteget (t.ex. tal 100, i millimeter, för ett 10 cm rutnät). Behålls efter avstängning. |
5. Standardvärden och sparat värde
Framåt = 150 mm (15 cm), vändning = 90°. «Steg»-brickan ändrar «standard»-sträckan och behåller den efter avstängning. Använd för spelplaner från andra robotar.Under en session behåller varje rörelsekommando sitt eget sparade värde:
- ett tal i paret med kommandot → ersätter det senast sparade eller standardvärdet
- en aritmetisk bricka → ändrar det (
+,−,×,÷,√,^) - tomt i paret → tar det senast sparade eller standardvärdet
6. Roboten ritar det du programmerar
Prova dessa exempel — du ser vad enheten klarar. Sätt en penna mitt i roboten — den ritar medan den rör sig.Stjärna — tal + upprepning
Spiral — aritmetik i en loop
7. Så lär du ut med PrimaSTEM
8. Ytterligare möjligheter
Penna och rita
Sätt en penna i roboten — den ritar sin bana på papper: från en enkel kurva till mångkanter, stjärnor, spiraler och fraktaler.
Röst
Panelen säger varje bricka — röst på vilket lokalt språk som helst, för närvarande 17 stöds, vi lägger till fler på begäran! Hjälper små barn och dem som ännu inte läser. Innehåller alfabetsbokstäver och platser (Hus, Skola, Affär, Skog osv.)
Ljud-NFC-klistermärken och kartor
Klistra NFC-taggar på din karta, programmera från telefonen valfritt tillgängligt ljud. Roboten har en antenn undertill — stannar den på en tagg spelar den upp det inspelade ljudet.
Öppen NFC-plattform
Skapa egna brickor — vilken 13.56 MHz NFC-tagg som helst (billig, säljs på alla marknadsplatser) + en textkod från vår dokumentation — allt tar 10 sekunder. Gratis telefonapp (NFC Tools).
Vad du läser härnäst
Användarmanual
Fullständiga tekniska specifikationer, parning, kalibrering, säkerhet.
Lärarvägledning
Pedagogik, klassrumsanvändning, programmeringsbegrepp genom lek.
Bok 1 — Lektioner
12 färdiga lektioner för små barn — med ålder, längd och utskriftsmaterial.
Kommandobrickor
Alla NFC-koder — för att skapa egna brickor med telefonen.
Matematiska teckningar
Geometriska figurer, fraktaler, spiraler — program och resultat.
Ljudordbok
Ord — platser och begrepp, alfabet, musiknoter, systemljud. För att spela in egna brickor och avspela.