Har du ingen enhet än? Prova den i webbläsaren. Öppna webbsimulatorn — en fungerande kopia av kontrollpanelen och roboten. Placera brickor, tryck på ▶ Start och se roboten köra medan du läser den här guiden.
1. Vad finns i lådan
Robot
Robot i form av en nyckelpiga i trä på två hjul. Pennhållare ovanpå. Högtalare, USB-C, Bluetooth.
Kontrollpanel
Panel med parade fack för programmet. Flerfärgade indikatorer, ▶ Start/Stopp-knapp, högtalare, USB-C, Bluetooth.
Kodbrickor
Kartongkvadrater med NFC-klistermärken — varje = ett kommando i robotens program.
2. Slå på
Sätt på roboten först, sedan panelen
Var och en spelar ett kort ljud; den gröna strömlampan på varje enhet = på.
Anslutet = vitt
Tillgängliga fack på panelen lyser vitt, robotens ögon blinkar vitt. Klart.
Båda blå = parning behövs
Håll ▶ Start på panelen i mer än 10 sekunder — enheterna paras och roboten startar om.
3. Hur ett program fungerar
Panelen har två rader med parade fack. Du placerar brickor i de fack som lyser vitt — det blir programmet. Tryck ▶ Start — roboten utför det.Panelens layout — bokstäverna A–F förklaras nedan
Par = två logiskt sammankopplade celler. Ordningen topp/botten spelar ingen roll — kommandot kan läggas i någon av de två cellerna, upprepning/tal/aritmetik i den andra. Är den andra cellen tom används standardvärden: steg 15 cm och vändning 90° — räcker för små barn.
LED-färger under utförandet:
Tomma fack och röda par hoppas över. LED-erna blinkar på den cell som körs just nu.
4. Brickor — efter grupp
5. Standardvärden och sparat värde
Framåt = 150 mm (15 cm), vändning = 90°. «Steg»-brickan ändrar «standard»-sträckan och behåller den efter avstängning. Använd för spelplaner från andra robotar.Under en session behåller varje rörelsekommando sitt eget sparade värde:
- ett tal i paret med kommandot → ersätter det senast sparade eller standardvärdet
- en aritmetisk bricka → ändrar det (
+,−,×,÷,√,^) - tomt i paret → tar det senast sparade eller standardvärdet
Framåtensam → 150 mm (15 cm) — standardFramåt+100→ 100 mm — ersätterFramåt++50→ 150 mm (föregående 100 + 50) — ändrarVänsterensam → 90° — standardVänster+45→ 45° — ersätterVänster+−10→ 35° (föregående 45° − 10°) — ändrar
6. Roboten ritar det du programmerar
Prova dessa exempel — du ser vad enheten klarar. Sätt en penna mitt i roboten — den ritar medan den rör sig.Stjärna — tal + upprepning
Spiral — aritmetik i en loop
7. Så lär du ut med PrimaSTEM
8. Ytterligare möjligheter
Penna och rita
Sätt en penna i roboten — den ritar sin bana på papper: från en enkel kurva till mångkanter, stjärnor, spiraler och fraktaler.
Röst
Panelen säger varje bricka — röst på vilket lokalt språk som helst, för närvarande 19 stöds (inklusive arabiska och finska), vi lägger till fler på begäran! Hjälper små barn och dem som ännu inte läser. Innehåller alfabetsbokstäver och platser (Hus, Skola, Affär, Skog osv.)
Ljud-NFC-klistermärken och kartor
Klistra NFC-taggar på din karta, programmera från telefonen valfritt tillgängligt ljud. Roboten har en antenn undertill — stannar den på en tagg spelar den upp det inspelade ljudet.
Öppen NFC-plattform
Skapa egna brickor — vilken 13.56 MHz NFC-tagg som helst (billig, säljs på alla marknadsplatser) + en textkod från vår dokumentation — allt tar 10 sekunder. Gratis telefonapp (NFC Tools).
Vad du läser härnäst
Användarmanual
Fullständiga tekniska specifikationer, parning, kalibrering, säkerhet.
Lärarvägledning
Pedagogik, klassrumsanvändning, programmeringsbegrepp genom lek.
Bok 1 — Lektioner
12 färdiga lektioner för små barn — med ålder, längd och utskriftsmaterial.
Kommandobrickor
Alla NFC-koder — för att skapa egna brickor med telefonen.
Matematiska teckningar
Geometriska figurer, fraktaler, spiraler — program och resultat.
Ljudordbok
Ord — platser och begrepp, alfabet, musiknoter, systemljud. För att spela in egna brickor och avspela.