Begrepp på kontrollpanelen
Varje kommando har sitt eget sparade värde: ändrar du Framåt ändras inte Vänster. När kontrollpanelen stängs av går alla värden tillbaka till standard: 150 mm, 90°, 1 s för Paus. Standardsteget kan ändras permanent med servicebrickan ”Ställ in standard steglängd” (se Enhet och inställningar).
Barnet räknar. Roboten utför programmet exakt.
Exempel: samma program på kontrollpanelen och i LOGO
Varje exempel har en länk. Den öppnar simulatorn med programmet på kontrollpanelen och kör det.Kvadrat
Kontrollpanel: övre raden Funktion × 4. Nedre raden: Framåt 300, Höger.Programmet på kontrollpanelen
Vad roboten ritar
Liksidig triangel
Kontrollpanel: övre raden Funktion × 3. Nedre raden: Framåt 400, Höger 120.Programmet på kontrollpanelen
Vad roboten ritar
Femuddig stjärna
Kontrollpanel: övre raden Funktion × 5. Nedre raden: Framåt 400, Höger 144.Programmet på kontrollpanelen
Vad roboten ritar
Cirkel
Kontrollpanel: övre raden Funktion × 36. Nedre raden: Framåt 25, Höger 10.Programmet på kontrollpanelen
Vad roboten ritar
Kvadratisk spiral (variabel och räkning)
Kontrollpanel: övre raden Framåt 30, Funktion × 20. Nedre raden: Höger, Framåt +30.Programmet på kontrollpanelen
Vad roboten ritar
Sexhörning (vinkel genom division)
Kontrollpanel: övre raden Höger 360, Höger ÷6, Funktion × 6. Nedre raden: Framåt 200, Höger.Programmet på kontrollpanelen
Vad roboten ritar
Så skiljer sig PrimaSTEM från LOGO
PrimaSTEM täcker grunderna i sköldpaddsgrafiken från LOGO. En del fungerar annorlunda, och det är meningen:- Ett par, ett kommando och ett värde. Ett par celler rymmer ett kommando och högst ett värde: ett tal, en upprepning eller en operation. Därför kan även en fyraåring läsa programmet.
- Inga villkor (
if). Programmet körs likadant varje gång. Bara tärningen och Slumpmässig rörelse ger slump. - Funktion har inga namngivna parametrar. Den anropas med en upprepning och använder värdena som sattes före anropet (se tabellen ovan).
- Programlängd: 6 par i huvudraden, 5 i Funktion.
- Pennan sätts i för hand när barnet vill att roboten ska rita.
Läs mer
- Seymour Papert, Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas, 1980.
- Lärarhandledning: lektioner från det första programmet till aritmetik.
- Lärarhandledning. Bok 1.: 12 lektioner för barn från 4 år.