Hoppa till huvudinnehåll
PrimaSTEM Kontrollpanel, programmeringsblock, robot och resultat av kodkörning.

Relevans

Moderna barn visar intresse för videospel och elektroniska enheter från tidig ålder och behärskar dem snabbt. Föräldrar är medvetna om informationsteknologins betydelse för barnets framgångsrika utveckling, men strävar samtidigt efter att upprätthålla en balans mellan lärande och barnens hälsa. kids Forskning visar att tidig och frekvent interaktion med skärmar kan minska kognitiva förmågor och skolprestationer. graph Källa: Programme for International Student Assessment (PISA), 2022 Results (Volume I) Användning av skärmenheter av yngre barn leder ofta till:
  • psykologiska svårigheter,
  • spelberoende,
  • försämrad syn och fysisk hälsa.

Mål och Uppgifter

Detta utbildningsverktyg hjälper barn från 4 års ålder att lära sig programmering, logik och matematik utan skärmar. Med PrimaSTEM lär sig barn:
  • tal,
  • rumslig orientering,
  • algoritmer,
  • logiskt tänkande,
  • programmeringsgrunder,
  • aritmetiska operationer och progressioner,
  • geometriska begrepp.
Fördelar:
  • mångsidig användning,
  • intressant och visuellt format,
  • lärande utan skärmar,
  • lämpligt för förskolebarn och barn i tidig skolålder,
  • naturliga material.
🎯 Huvudmål — utveckling av kognitiva färdigheter genom påtaglig och visuell förståelse av programmeringsgrunder och betydelsen av resultatet av programkörning.

Hur Fungerar Det?

  1. Slå på roboten och kontrollpanelen.
  2. Använd kommandobrickor för att skapa ett rörelseprogram genom att placera dem i panelens fack.
  3. Tryck på knappen “Kör” så kommer roboten att köra programmet.

Videopresentation: youtu.be/Ztq_I1WBiVo
📺 Fler instruktioner och exempel på vår kanal YouTube PrimaSTEM

Vem Passar Det För?

PrimaSTEM är designat för barn och ser ut som ett spel, men det är ett flexibelt verktyg för pedagoger och föräldrar. Det kan användas för att undervisa i olika ämnen — matematik, programmering, fysik, historia, geografi. Allt begränsas bara av lärarens eller föräldrarnas fantasi och skicklighet. Barnet tillägnar sig en matematisk och algoritmisk grund, vilket blir en utmärkt förberedelse för skolan och den första erfarenheten av programspråk (Scratch, Logo eller Minecraft). Spirale Exempel på resultat: en spiral ritad genom dynamisk ändring av en variabel i en slinga.
Last modified on February 19, 2026