Nie masz jeszcze urządzenia? Wypróbuj je w przeglądarce. Otwórz symulator internetowy — działającą kopię pilota i robota. Wkładaj żetony, naciśnij ▶ Start i patrz, jak robot jedzie, gdy czytasz ten przewodnik.
1. Co jest w pudełku
Robot
Drewniany robot-biedronka na dwóch kołach. Na górze miejsce na pisak. Głośnik, USB-C, Bluetooth.
Pilot
Panel z parami gniazd na program. Wielokolorowe wskaźniki, przycisk ▶ Start/Stop, głośnik, USB-C, Bluetooth.
Żetony kodu
Kartonowe kafelki z naklejkami NFC — każdy to jedno polecenie w programie robota.
2. Włączanie
Włącz robota, potem pilota
Każde urządzenie odtwarza krótki dźwięk; zielony wskaźnik zasilania oznacza, że jest włączone.
Połączone = biały
Wolne gniazda na pilocie świecą na biało, oczy robota mrugają na biało. Możesz zaczynać.
Oba niebieskie = potrzebne parowanie
Przytrzymaj ▶ Start na pilocie przez ponad 10 sekund — urządzenia się sparują, a robot uruchomi się ponownie.
3. Jak działa program
Pilot ma dwa rzędy gniazd połączonych w pary. Wkładaj żetony do pól, które świecą na biało — to jest twój program. Naciśnij ▶ Start — robot go wykona.Układ pilota — oznaczenia A–F opisujemy niżej
Para to dwa logicznie połączone pola. Kolejność góra/dół nie ma znaczenia — polecenie włóż do dowolnego pola pary, a żeton powtórzenia, liczby lub działania do drugiego. Jeśli drugie pole jest puste, używane są wartości domyślne: krok 15 cm i obrót 90° — to wystarcza małym dzieciom.
Kolory LED podczas wykonywania:
Puste gniazda i czerwone pary są pomijane. LED miga przy polu, które jest właśnie wykonywane.
4. Żetony — według grup
5. Wartości domyślne i zapamiętana wartość
Naprzód = 150 mm (15 cm), obrót = 90°. Żeton Krok zmienia „domyślną” odległość, a zmiana zostaje po wyłączeniu zasilania. Używaj go do map z siatką dla dowolnego robota.W trakcie jednej sesji każde polecenie ruchu zachowuje własną zapamiętaną wartość:
- liczba w parze z poleceniem → zastępuje ostatnią zapamiętaną wartość lub wartość domyślną
- działanie arytmetyczne → modyfikuje ją (
+,−,×,÷,√,^) - puste pole w parze z poleceniem → używa ostatniej zapamiętanej wartości lub domyślnej
Naprzódbez liczby → 150 mm (15 cm) — domyślnieNaprzód+100→ 100 mm — zastępuje poprzedniąNaprzód++50→ 150 mm (poprzednio 100 + 50) — modyfikujeLewobez liczby → 90° — domyślnieLewo+45→ 45° — zastępuje poprzedniąLewo+−10→ 35° (poprzednio 45° − 10°) — modyfikuje
6. Robot rysuje to, co zaprogramujesz
Wypróbuj te przykłady — zobaczysz, do czego zdolne jest urządzenie. Włóż pisak na środku robota — podczas jazdy rysuje.Gwiazda — liczby + powtórzenie
Spirala — działania w pętli
7. Jak uczyć z PrimaSTEM
8. Więcej możliwości
Pisak i rysowanie
Włóż pisak do robota — rysuje swoją trasę na papierze: od prostej trajektorii po wielokąty, gwiazdy, spirale i fraktale.
Głos
Pilot czyta każdy żeton na głos — głosem w dowolnym lokalnym języku, obecnie obsługiwanych jest 19 (w tym arabski i fiński), dodamy każdy na życzenie. Pomaga małym dzieciom i tym, które jeszcze nie czytają. Zawiera litery alfabetu i miejsca (Dom, Szkoła, Sklep, Las itp.)
Dźwiękowe naklejki NFC i mapy
Naklej znaczniki NFC na mapę i zaprogramuj dowolny dostępny dźwięk z telefonu. Robot ma od spodu antenę — gdy zatrzyma się na znaczniku, odtwarza nagrany dźwięk.
Otwarta platforma NFC
Zapisuj własne żetony — dowolny znacznik NFC 13.56 MHz (tani, sprzedawany na każdym marketplace) + kod tekstowy z naszej dokumentacji — całość zajmuje 10 sekund. Darmowa aplikacja na telefon (NFC Tools).
Co czytać dalej
Instrukcja obsługi
Pełne dane techniczne, parowanie, kalibracja, bezpieczeństwo.
Przewodnik dla nauczyciela
Pedagogika, praca w klasie, pojęcia programowania przez zabawę.
Książka 1 — Lekcje
12 gotowych lekcji dla małych dzieci — z wiekiem, czasem trwania i materiałami do wydruku.
Żetony poleceń
Wszystkie kody NFC — do zapisywania własnych żetonów telefonem.
Przykłady rysunków
Figury geometryczne, fraktale, spirale — programy i wyniki.
Słownik audio
Słowa — miejsca i pojęcia, alfabet, nuty, dźwięki systemowe. Do nagrywania własnych żetonów i odtwarzania.