Skip to main content
PrimaSTEM to zestaw edukacyjny bez ekranu do nauki programowania, logiki i matematyki, dla dzieci w wieku 4–10+ lat. Ta strona w skrócie wyjaśnia, jak działa urządzenie.
Nie masz jeszcze urządzenia? Wypróbuj je w przeglądarce. Otwórz symulator internetowy — działającą kopię pilota i robota. Wkładaj żetony, naciśnij ▶ Start i patrz, jak robot jedzie, gdy czytasz ten przewodnik.

1. Co jest w pudełku

Robot

Drewniany robot-biedronka na dwóch kołach. Na górze miejsce na pisak. Głośnik, USB-C, Bluetooth.

Pilot

Panel z parami gniazd na program. Wielokolorowe wskaźniki, przycisk ▶ Start/Stop, głośnik, USB-C, Bluetooth.

Żetony kodu

Kartonowe kafelki z naklejkami NFC — każdy to jedno polecenie w programie robota.

2. Włączanie

Włącz robota, potem pilota

Każde urządzenie odtwarza krótki dźwięk; zielony wskaźnik zasilania oznacza, że jest włączone.

Połączone = biały

Wolne gniazda na pilocie świecą na biało, oczy robota mrugają na biało. Możesz zaczynać.

Oba niebieskie = potrzebne parowanie

Przytrzymaj ▶ Start na pilocie przez ponad 10 sekund — urządzenia się sparują, a robot uruchomi się ponownie.
Zacznij od tego: włóż żeton Naprzód do gniazda 1 (do dowolnego pola pary). Naciśnij ▶ Start. Robot przejedzie 15 cm do przodu i się zatrzyma. To jest program — jedno polecenie.

3. Jak działa program

Pilot ma dwa rzędy gniazd połączonych w pary. Wkładaj żetony do pól, które świecą na biało — to jest twój program. Naciśnij ▶ Start — robot go wykona.
Schemat pilota z oznaczeniami od A do F

Układ pilota — oznaczenia A–F opisujemy niżej

Para to dwa logicznie połączone pola. Kolejność góra/dół nie ma znaczenia — polecenie włóż do dowolnego pola pary, a żeton powtórzenia, liczby lub działania do drugiego. Jeśli drugie pole jest puste, używane są wartości domyślne: krok 15 cm i obrót 90° — to wystarcza małym dzieciom. Kolory LED podczas wykonywania: Puste gniazda i czerwone pary są pomijane. LED miga przy polu, które jest właśnie wykonywane.

4. Żetony — według grup

5. Wartości domyślne i zapamiętana wartość

Naprzód = 150 mm (15 cm), obrót = 90°. Żeton Krok zmienia „domyślną” odległość, a zmiana zostaje po wyłączeniu zasilania. Używaj go do map z siatką dla dowolnego robota.W trakcie jednej sesji każde polecenie ruchu zachowuje własną zapamiętaną wartość:
  • liczba w parze z poleceniem → zastępuje ostatnią zapamiętaną wartość lub wartość domyślną
  • działanie arytmetyczne → modyfikuje ją (+, −, ×, ÷, √, ^)
  • puste pole w parze z poleceniem → używa ostatniej zapamiętanej wartości lub domyślnej
Zapamiętane wartości są kasowane po wyłączeniu pilota, wartość domyślna (Krok) zostaje.Krótka ściąga:
  • Naprzód bez liczby → 150 mm (15 cm) — domyślnie
  • Naprzód + 100 → 100 mm — zastępuje poprzednią
  • Naprzód + +50 → 150 mm (poprzednio 100 + 50) — modyfikuje
  • Lewo bez liczby → 90° — domyślnie
  • Lewo + 45 → 45° — zastępuje poprzednią
  • Lewo + −10 → 35° (poprzednio 45° − 10°) — modyfikuje

6. Robot rysuje to, co zaprogramujesz

Wypróbuj te przykłady — zobaczysz, do czego zdolne jest urządzenie. Włóż pisak na środku robota — podczas jazdy rysuje.

Gwiazda — liczby + powtórzenie

Program gwiazdy na pilocie
Gwiazda narysowana przez robota

Spirala — działania w pętli

Program spirali na pilocie
Spirala narysowana przez robota
Więcej przykładów w Przykładach rysunków.

7. Jak uczyć z PrimaSTEM

Wprowadzaj żetony poleceń po jednym, w tej kolejności:Naprzód → Obroty → Powtórzenie → Funkcja → Liczby → Działania.Dodawaj każdy kolejny dopiero wtedy, gdy poprzedni jest pewnie opanowany. Pełny plan 12 lekcji z wiekiem, czasem trwania i materiałami dla małych dzieci jest w Książce 1.Praca w grupie: zalecamy jeden zestaw na 2–3 dzieci.Mapy: sprawdzi się każda mapa z siatką, zrobiona dla dowolnego robota edukacyjnego. Rozmiar pola ustaw żetonem Krok plus liczba (np. 100, 120, 150, 200 mm).Sposób na 10 kroków zamiast 6. Włóż żeton Funkcja [ ] do ostatniego (6.) gniazda górnego rzędu i zabezpiecz go taśmą malarską. Program działa wtedy jako jeden długi łańcuch: 5 kroków u góry + 5 na dole = 10 kroków z rzędu. Przydaje się małym dzieciom, którym potrzebny jest dłuższy program, zanim będą gotowe zrozumieć pojęcie funkcji.

8. Więcej możliwości

Pisak i rysowanie

Włóż pisak do robota — rysuje swoją trasę na papierze: od prostej trajektorii po wielokąty, gwiazdy, spirale i fraktale.

Głos

Pilot czyta każdy żeton na głos — głosem w dowolnym lokalnym języku, obecnie obsługiwanych jest 19 (w tym arabski i fiński), dodamy każdy na życzenie. Pomaga małym dzieciom i tym, które jeszcze nie czytają. Zawiera litery alfabetu i miejsca (Dom, Szkoła, Sklep, Las itp.)

Dźwiękowe naklejki NFC i mapy

Naklej znaczniki NFC na mapę i zaprogramuj dowolny dostępny dźwięk z telefonu. Robot ma od spodu antenę — gdy zatrzyma się na znaczniku, odtwarza nagrany dźwięk.

Otwarta platforma NFC

Zapisuj własne żetony — dowolny znacznik NFC 13.56 MHz (tani, sprzedawany na każdym marketplace) + kod tekstowy z naszej dokumentacji — całość zajmuje 10 sekund. Darmowa aplikacja na telefon (NFC Tools).

Co czytać dalej

Instrukcja obsługi

Pełne dane techniczne, parowanie, kalibracja, bezpieczeństwo.

Przewodnik dla nauczyciela

Pedagogika, praca w klasie, pojęcia programowania przez zabawę.

Książka 1 — Lekcje

12 gotowych lekcji dla małych dzieci — z wiekiem, czasem trwania i materiałami do wydruku.

Żetony poleceń

Wszystkie kody NFC — do zapisywania własnych żetonów telefonem.

Przykłady rysunków

Figury geometryczne, fraktale, spirale — programy i wyniki.

Słownik audio

Słowa — miejsca i pojęcia, alfabet, nuty, dźwięki systemowe. Do nagrywania własnych żetonów i odtwarzania.
Ostatnia modyfikacja 1 października 2026