Przejdź do głównej treści
U podstaw PrimaSTEM leży idea LOGO. Ten język dla dzieci stworzyli Seymour Papert i jego współpracownicy w 1967 roku. W LOGO dziecko wpisuje polecenia, a żółw rysuje na ekranie. W PrimaSTEM dziecko kładzie żetony na pilocie, a drewniany robot z pisakiem rysuje na papierze. Bez klawiatury, bez ekranu, bez tekstu. Ta strona jest dla nauczycieli, którzy znają LOGO lub Scratch, i dla wszystkich, którzy chcą zrozumieć, co naprawdę robią żetony.

Pojęcia na pilocie

Każde polecenie ma własną zapamiętaną wartość: jeśli zmienisz Naprzód, Lewo się nie zmieni. Po wyłączeniu pilota wszystkie wartości wracają do domyślnych: 150 mm, 90°, 1 s dla Pauzy. Domyślny krok można zmienić na stałe żetonem serwisowym „Ustaw domyślną długość kroku dla mapy” (zobacz Urządzenie i konfiguracja). Liczy dziecko. Robot dokładnie wykonuje program. Każdy przykład ma link. Otwiera on symulator z tym programem na pilocie i go uruchamia.

Kwadrat

Pilot: górny rząd Funkcja × 4. Dolny rząd: Naprzód 300, Prawo.
Uruchom w symulatorze

Program na pilocie

Co narysuje robot

Dla dzieci w wieku 4–6 lat liczby można pominąć: Naprzód i Prawo bez liczb narysują kwadrat o boku 15 cm.

Trójkąt równoboczny

Pilot: górny rząd Funkcja × 3. Dolny rząd: Naprzód 400, Prawo 120.
Uruchom w symulatorze

Program na pilocie

Co narysuje robot

Dlaczego 120, a nie 60? Robot skręca o kąt zewnętrzny. Trzy obroty razem muszą dać pełny obrót: 3 × 120 = 360.

Gwiazda pięcioramienna

Pilot: górny rząd Funkcja × 5. Dolny rząd: Naprzód 400, Prawo 144.
Uruchom w symulatorze

Program na pilocie

Co narysuje robot

5 × 144 = 720: robot obróci się dwa razy, a linia zamknie się w gwiazdę.

Koło

Pilot: górny rząd Funkcja × 36. Dolny rząd: Naprzód 25, Prawo 10.
Uruchom w symulatorze

Program na pilocie

Co narysuje robot

Koło to wielokąt z wieloma krótkimi bokami: 36 × 10° = 360°.

Kwadratowa spirala (zmienna i arytmetyka)

Pilot: górny rząd Naprzód 30, Funkcja × 20. Dolny rząd: Prawo, Naprzód +30.
Uruchom w symulatorze

Program na pilocie

Co narysuje robot

Naprzód 30 ustawia zapamiętaną wartość. Przy każdym uruchomieniu funkcji „+30” wydłuża bok o 30 mm: 60, 90, 120 i tak dalej. Pierwsze Naprzód 30 resetuje wartość, więc jeśli znowu naciśniesz ▶ Start, wyjdzie ta sama spirala.

Sześciokąt (kąt przez dzielenie)

Pilot: górny rząd Prawo 360, Prawo ÷6, Funkcja × 6. Dolny rząd: Naprzód 200, Prawo.
Uruchom w symulatorze

Program na pilocie

Co narysuje robot

Prawo 360 wykonuje pełny obrót i zapamiętuje 360. Prawo ÷6 dzieli zapamiętaną wartość i skręca o 60°. W funkcji Prawo bez liczby znowu bierze 60°. Dwa obroty na początku zmieniają tylko to, w którą stronę patrzy robot przed rysowaniem; figura pozostaje sześciokątem. Pilot dzieli w liczbach całkowitych i odrzuca resztę. Żeby figura się zamknęła, dziel 360 przez liczbę, przez którą dzieli się ono bez reszty: 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12. Na przykład 360 ÷ 7 da 51°, a siedmiokąt nie zamknie się o 3°. Więcej rysunków: Przykłady rysunków. PrimaSTEM obejmuje podstawy grafiki żółwia z LOGO. Niektóre rzeczy działają inaczej i tak zostało to zaprojektowane:
  • Jedna para to jedno polecenie i jedna wartość. W parze pól leży polecenie i najwyżej jedna wartość: liczba, powtórzenie lub działanie. Dlatego program przeczyta nawet czterolatek.
  • Nie ma warunków (if). Program za każdym razem wykonuje się tak samo. Losowość dają tylko kostka i Losowy ruch.
  • Funkcja nie ma nazwanych parametrów. Wywołuje się ją z powtórzeniem i bierze wartości ustawione przed wywołaniem (zobacz tabelę wyżej).
  • Długość programu: 6 par w głównym rzędzie, 5 w Funkcji.
  • Pisak wkłada się ręką, gdy dziecko chce, żeby robot rysował.
Gdy dziecko wyrośnie z pilota, ten sam robot działa ze Scratchem.

Co przeczytać

Ostatnia modyfikacja 26 października 2026