Pojęcia na pilocie
Każde polecenie ma własną zapamiętaną wartość: jeśli zmienisz Naprzód, Lewo się nie zmieni. Po wyłączeniu pilota wszystkie wartości wracają do domyślnych: 150 mm, 90°, 1 s dla Pauzy. Domyślny krok można zmienić na stałe żetonem serwisowym „Ustaw domyślną długość kroku dla mapy” (zobacz Urządzenie i konfiguracja).
Liczy dziecko. Robot dokładnie wykonuje program.
Przykłady: ten sam program na pilocie i w LOGO
Każdy przykład ma link. Otwiera on symulator z tym programem na pilocie i go uruchamia.Kwadrat
Pilot: górny rząd Funkcja × 4. Dolny rząd: Naprzód 300, Prawo.Program na pilocie
Co narysuje robot
Trójkąt równoboczny
Pilot: górny rząd Funkcja × 3. Dolny rząd: Naprzód 400, Prawo 120.Program na pilocie
Co narysuje robot
Gwiazda pięcioramienna
Pilot: górny rząd Funkcja × 5. Dolny rząd: Naprzód 400, Prawo 144.Program na pilocie
Co narysuje robot
Koło
Pilot: górny rząd Funkcja × 36. Dolny rząd: Naprzód 25, Prawo 10.Program na pilocie
Co narysuje robot
Kwadratowa spirala (zmienna i arytmetyka)
Pilot: górny rząd Naprzód 30, Funkcja × 20. Dolny rząd: Prawo, Naprzód +30.Program na pilocie
Co narysuje robot
Sześciokąt (kąt przez dzielenie)
Pilot: górny rząd Prawo 360, Prawo ÷6, Funkcja × 6. Dolny rząd: Naprzód 200, Prawo.Program na pilocie
Co narysuje robot
Czym PrimaSTEM różni się od LOGO
PrimaSTEM obejmuje podstawy grafiki żółwia z LOGO. Niektóre rzeczy działają inaczej i tak zostało to zaprojektowane:- Jedna para to jedno polecenie i jedna wartość. W parze pól leży polecenie i najwyżej jedna wartość: liczba, powtórzenie lub działanie. Dlatego program przeczyta nawet czterolatek.
- Nie ma warunków (
if). Program za każdym razem wykonuje się tak samo. Losowość dają tylko kostka i Losowy ruch. - Funkcja nie ma nazwanych parametrów. Wywołuje się ją z powtórzeniem i bierze wartości ustawione przed wywołaniem (zobacz tabelę wyżej).
- Długość programu: 6 par w głównym rzędzie, 5 w Funkcji.
- Pisak wkłada się ręką, gdy dziecko chce, żeby robot rysował.
Co przeczytać
- Seymour Papert, Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas, 1980.
- Przewodnik dla nauczyciela: lekcje od pierwszego programu do arytmetyki.
- Przewodnik do nauki. Książka 1: 12 lekcji dla dzieci od 4 lat.