Skip to main content

WPROWADZENIE

PrimaStem to zestaw robotyczny z programowalnym robotem oraz pilotem z kompletem żetonów poleceń. Zestawu można używać w profilaktyce i korekcji zaburzeń poznawczych u osób starszych.

Grupa docelowa

  • Osoby starsze z łagodnymi zaburzeniami poznawczymi
  • Osoby po chorobach neurologicznych
  • Pacjenci z wczesnymi stadiami chorób neurodegeneracyjnych

Przeciwwskazania

  • Poważne zaburzenia widzenia
  • Znaczne zaburzenia ruchowe kończyn górnych
  • Ciężka demencja
  • Ostre zaburzenia psychiczne

ZASADY OGÓLNE

Z wiekiem i w chorobach neurodegeneracyjnych może pogarszać się pamięć oraz słabnąć zdolność myślenia abstrakcyjnego, uczenia się i twórczego rozwoju. Zajęcia z zestawem PrimaStem pomagają spowolnić te procesy, ćwicząc różne funkcje poznawcze w formie gry.

Wskazówki metodyczne

Organizacja zajęć

  • Czas jednych zajęć: 30-45 minut
  • Częstotliwość zajęć: 2-3 razy w tygodniu
  • Forma: indywidualna lub w małych grupach (2-4 osoby)
  • Wymagane przerwy: 5-10 minut po każdych 15-20 minutach pracy

Zasady prowadzenia zajęć

  1. Stopniowe zwiększanie trudności zadań
  2. Uwzględnianie indywidualnych cech i ograniczeń
  3. Tworzenie pozytywnej atmosfery emocjonalnej
  4. Przeplatanie różnych rodzajów ćwiczeń
  5. Obowiązkowa informacja zwrotna i zachęta

GŁÓWNE OBSZARY KOREKCJI

Funkcje poznawcze

  • Pobudzanie aktywności intelektualnej
  • Rozwój myślenia przestrzennego i pamięci
  • Poprawa pamięci wzrokowej i słuchowo-werbalnej
  • Trening myślenia logicznego i rachunku w pamięci
  • Rozwijanie umiejętności planowania i kontroli działania
  • Trening widzenia peryferyjnego

Aspekty społeczne i emocjonalne

  • Podtrzymywanie osobistego potencjału i aktywności społecznej
  • Stwarzanie możliwości wyrażania siebie
  • Pokonywanie barier w komunikacji
  • Budowanie pozytywnego tła emocjonalnego

WARIANTY ZAJĘĆ I ĆWICZENIA W FORMIE GRY

1. Ćwiczenia podstawowe (okres adaptacji)

  • Zapoznanie z żetonami poleceń
  • Proste ruchy robota po linii prostej
  • Wykonywanie podstawowych skrętów
  • Układanie prostych sekwencji poleceń

2. Trening myślenia przestrzennego

Budowanie tras

  • Najkrótsza droga
  • Z przeszkodami
  • Z losowym zestawem żetonów poleceń
  • Według zadanego algorytmu
  • Wybór poprawnej trasy spośród zaproponowanych
  • Budowanie trasy powrotnej

Poziomy trudności

  1. Określanie punktu końcowego na podstawie zadanej trasy
  2. Wybór poprawnej trasy z listy
  3. Określanie punktu startowego na podstawie znanego punktu końcowego

Praca z rzeczywistymi przestrzeniami

  • Odtwarzanie znanych pomieszczeń (pokoje w domu, korytarze)
  • Planowanie tras w pomieszczeniach
  • Poruszanie się po labiryntach

3. Trening umiejętności planowania

  • Budowanie algorytmów dla codziennych czynności:
    • „Jestem w sklepie – kupuję według listy”
    • „Szykuję się do wyjścia z domu – co robię po kolei?”
  • Używanie kart z obrazkami przedmiotów i czynności

4. Trening pamięci przestrzennej

  • Zapamiętywanie i odtwarzanie tras (wzrokowo, ze słuchu)
  • Techniki mnemotechniczne (metoda Cycerona)
  • Gra typu „Memo”:
    • Szukanie i zapamiętywanie par kart

5. Gry matematyczne

  • Labirynty matematyczne – poruszanie się po polach z przykładami
  • Trasa arytmetyczna – dodawanie/odejmowanie tej samej liczby

6. Gry słowne

  • Szukanie przysłów na planszy
  • Układanie wyrazów z rozsypanych liter
  • Układanie tras na podstawie obrazków z określonymi dźwiękami

7. Gry z ołówkiem (rysowanie)

Dyktanda graficzne

  • Budowanie algorytmu na podstawie rysunku
  • Dokańczanie symetrycznej połowy
  • Poprawianie błędów w algorytmie
  • Rysowanie odbicia lustrzanego
  • Obracanie figury o 90 stopni
  • Tworzenie wzorów i ornamentów z użyciem pętli

8. Gry komunikacyjne

Ćwiczenia rywalizacyjne

  • Zbieranie jak największej liczby żetonów bonusowych
  • Gra typu „Monopoly” z robotem
  • Gra słowna z szukaniem liter
  • Gra planszowa „Labirynt” dla dwóch graczy

OCENA SKUTECZNOŚCI

Metody kontroli

  • Regularne testowanie funkcji poznawczych
  • Obserwowanie zmian w wykonywaniu zadań
  • Zbieranie opinii uczestników
  • Prowadzenie dziennika zajęć

Kryteria sukcesu

  • Lepsze wyniki w zadaniach
  • Coraz trudniejsze wykonywane ćwiczenia
  • Pozytywna subiektywna ocena uczestników
  • Przenoszenie umiejętności do codziennego życia

ZALECENIA DOTYCZĄCE DOSTOSOWANIA PROGRAMU

Indywidualizacja

  • Uwzględnianie ograniczeń fizycznych
  • Dostosowanie tempa zajęć
  • Zmiana zadań zgodnie z zainteresowaniami uczestników
  • Tworzenie indywidualnego planu postępów

Praca grupowa

  • Tworzenie grup według poziomu umiejętności
  • Wprowadzanie elementów rywalizacji
  • Wspieranie wzajemnej pomocy
  • Tworzenie komfortowego środowiska społecznego
Ostatnia modyfikacja 1 października 2026