Skip to main content
PrimaSTEM Pilot, żetony programowania, robot i wyniki wykonania kodu.

Dlaczego to ważne

Współczesne dzieci od najmłodszych lat interesują się grami wideo i urządzeniami elektronicznymi i szybko się nimi posługują. Rodzice rozumieją, że technologie informacyjne są ważne dla rozwoju dziecka, a jednocześnie starają się utrzymać równowagę między nauką a zdrowiem dzieci. kids Badania pokazują, że wczesny i częsty kontakt z ekranami może obniżać zdolności poznawcze i wyniki w nauce. graph Źródło: Programme for International Student Assessment (PISA), wyniki 2022 (tom I) Korzystanie z ekranów przez małe dzieci często prowadzi do:
  • problemów psychologicznych,
  • uzależnienia od gier,
  • pogorszenia wzroku i zdrowia fizycznego.

Cele i zadania

To narzędzie edukacyjne pomaga dzieciom od 4 lat uczyć się programowania, logiki i matematyki bez ekranów. Z PrimaSTEM dzieci opanowują:
  • liczby,
  • orientację w przestrzeni,
  • algorytmy,
  • myślenie logiczne,
  • podstawy programowania,
  • działania arytmetyczne i ciągi,
  • pojęcia geometryczne.
Zalety:
  • wszechstronne zastosowanie,
  • angażująca, wizualna forma,
  • nauka bez ekranów,
  • dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym,
  • naturalne materiały.
🎯 Główny cel — rozwijanie umiejętności poznawczych przez namacalne i wizualne zrozumienie podstaw programowania oraz sensu wyników działania programu.

Jak to działa?

  1. Włącz robota i pilota.
  2. Za pomocą żetonów poleceń ułóż program ruchu, wkładając je do gniazd pilota.
  3. Naciśnij przycisk „Wykonaj”, a robot wykona program.

Prezentacja wideo: youtu.be/Ztq_I1WBiVo
📺 Więcej filmów z instrukcjami i przykładami znajdziesz na naszym kanale YouTube PrimaSTEM

Dla kogo?

PrimaSTEM jest przeznaczony dla dzieci i wygląda jak gra, ale to elastyczne narzędzie dla nauczycieli i rodziców. Można go używać do nauki różnych przedmiotów — matematyki, programowania, fizyki, historii, geografii. Granicą są tylko wyobraźnia i umiejętności nauczyciela lub rodziców. Dziecko zdobywa podstawy matematyczne i algorytmiczne. To bardzo dobre przygotowanie do szkoły i do pierwszego kontaktu z językami programowania (Scratch, Logo czy Minecraft). Spirale Przykładowy wynik: spirala narysowana przez dynamiczną zmianę zmiennej w pętli.
Ostatnia modyfikacja 1 października 2026