PrimaSTEM est un kit éducatif pour l’apprentissage de la programmation, de la logique et des mathématiques sans écran, pour les enfants de 4 à 10+ ans. Cette page explique brièvement comment fonctionne l’appareil.Documentation Index
Fetch the complete documentation index at: https://docs.primastem.com/llms.txt
Use this file to discover all available pages before exploring further.
1. Contenu de la boîte
Robot
Robot-coccinelle en bois sur deux roues. Logement pour marqueur sur le dessus. Haut-parleur, USB-C, Bluetooth.
Télécommande
Panneau avec emplacements appariés pour le programme. Indicateurs multicolores, bouton ▶ Start/Stop, haut-parleur, USB-C, Bluetooth.
Jetons de code
Carrés en carton avec étiquettes NFC — chacun = une seule commande pour le programme du robot.
2. Allumage
Allumez le robot, puis la télécommande
Chacun émet un court son ; le voyant vert d’alimentation sur chaque appareil = allumé.
Connecté = blanc
Les emplacements disponibles de la télécommande s’allument en blanc, les yeux du robot clignotent en blanc. C’est prêt.
3. Comment fonctionne un programme
La télécommande a deux rangées d’emplacements appariés. Placez les jetons dans les emplacements qui s’allument en blanc — vous obtenez un programme. Appuyez sur ▶ Start — le robot l’exécute.| Lettre | Signification |
|---|---|
| A | Programme principal — 6 emplacements appariés, exécutés de gauche à droite |
| B | ▶ Start / Stop — lancement ; deuxième appui pendant le mouvement = arrêt |
| C | Fonction — 5 emplacements appariés, appelés par le jeton « Fonction » |
| D | Une cellule d’une paire |
| E | Ligne d’exécution reliant les cellules en paire |
| F | Indicateur LED multicolore sur chaque cellule |
| ⚪ Blanc | 🟢 Vert | 🔵 Bleu | 🔴 Rouge |
|---|---|---|---|
| Attente (emplacement libre) | Commande prête | Commande + nombre / répétition / arithmétique | Erreur — ignorée |
4. Jetons — par groupe
| Groupe | Ce que font les jetons |
|---|---|
| Mouvement | Avant · Arrière · Gauche · Droite |
| Répétition | Deux flèches en boucle + à l’intérieur points 2–6 (comme un dé, pour les petits) ou avec chiffres. En paire avec une commande — la répète. |
| Nombres | 1–999. Définissent la distance de mouvement en mm ou l’angle de rotation en degrés. |
| Arithmétique | +N −N ×N ÷N √ ^N — un jeton = opération + nombre. Modifie la valeur enregistrée du mouvement ou de la rotation. Un résultat négatif inverse la direction ! |
| Fonction | Appelle la rangée inférieure comme un sous-programme. Avec un jeton de répétition, exécute autant de fois que demandé. |
| Pas | Jeton de service + Nombre = change le pas par défaut (par exemple nombre 100, en millimètres, pour une grille de 10 cm). Conservé après extinction. |
5. Valeurs par défaut et valeur enregistrée
Avant = 150 mm (15 cm), rotation = 90°. Le jeton « Pas » modifie la distance « par défaut » et la conserve après extinction. À utiliser avec les grilles de jeu d’autres robots.Pendant une session, chaque commande de mouvement conserve sa propre valeur enregistrée :
- un nombre dans la paire avec la commande → remplace la dernière valeur enregistrée ou par défaut
- un jeton arithmétique → la modifie (
+,−,×,÷,√,^) - vide dans la paire avec la commande → reprend la dernière valeur enregistrée ou par défaut
6. Le robot dessine ce que vous programmez
Essayez ces exemples — vous verrez ce dont l’appareil est capable. Insérez un marqueur au centre du robot — il dessine en se déplaçant.Étoile — nombres + répétition
Spirale — arithmétique dans une boucle
7. Comment enseigner avec PrimaSTEM
8. Fonctionnalités supplémentaires
Marqueur et dessin
Insérez un marqueur dans le robot — il dessine son chemin sur le papier : d’une simple trajectoire aux polygones, étoiles, spirales et fractales.
Voix
La télécommande énonce chaque jeton — voix dans n’importe quelle langue locale, actuellement 17 supportées, nous en ajoutons d’autres sur demande ! Aide les jeunes enfants et les non-lecteurs. Inclut les lettres de l’alphabet et des lieux (Maison, École, Magasin, Forêt, etc.)
Étiquettes NFC sonores et cartes
Collez des étiquettes NFC sur votre carte, programmez n’importe quel son depuis votre téléphone. Le robot a une antenne en dessous — en s’arrêtant sur une étiquette, il joue le son enregistré.
Plateforme NFC ouverte
Créez vos propres jetons — n’importe quelle étiquette NFC 13.56 MHz (bon marché, vendue sur toutes les places de marché) + un code texte de notre documentation — tout cela prend 10 secondes. Application gratuite pour téléphone (NFC Tools).
À lire ensuite
Manuel d'utilisation
Spécifications techniques complètes, appairage, calibration, sécurité.
Guide de l'enseignant
Pédagogie, utilisation en classe, concepts de programmation par le jeu.
Livre 1 — Activités
12 activités prêtes à l’emploi pour les petits enfants — avec âge, durée et matériel imprimable.
Jetons-commandes
Tous les codes NFC — pour créer vos propres jetons depuis votre téléphone.
Dessins mathématiques
Figures géométriques, fractales, spirales — programmes et résultats.
Dictionnaire audio
Mots — lieux et concepts, alphabet, notes musicales, sons système. Pour enregistrer vos propres jetons et la lecture.