Skip to main content
Temelj PrimaSTEM-a je ideja jezika LOGO. Taj jezik za djecu stvorili su Seymour Papert i njegovi suradnici 1967. godine. U LOGO-u dijete upisuje naredbe, a kornjača crta na ekranu. U PrimaSTEM-u dijete stavlja žetone na upravljačku ploču, a drveni robot s flomasterom crta na papiru. Bez tipkovnice, bez ekrana, bez teksta. Ova stranica je za učitelje koji poznaju LOGO ili Scratch i za sve koji žele razumjeti što žetoni zapravo rade.

Pojmovi na ploči

Svaka naredba ima svoju spremljenu vrijednost: ako promijenite Naprijed, Lijevo se ne mijenja. Kad se ploča isključi, sve se vrijednosti vraćaju na zadane: 150 mm, 90°, 1 s za Pauzu. Zadani korak može se trajno promijeniti servisnim žetonom „Korak“ (vidi Uređaj i postavke). Računa dijete. Robot točno izvodi program.

Primjeri: isti program na ploči i u LOGO-u

Svaki primjer ima poveznicu. Ona otvara simulator s tim programom na ploči i pokreće ga.

Kvadrat

Ploča: gornji red Funkcija × 4. Donji red: Naprijed 300, Desno.
Pokreni u simulatoru

Program na ploči

Što će robot nacrtati

Za djecu od 4 do 6 godina brojevi nisu potrebni: Naprijed i Desno bez brojeva nacrtaju kvadrat sa stranicom od 15 cm.

Jednakostranični trokut

Ploča: gornji red Funkcija × 3. Donji red: Naprijed 400, Desno 120.
Pokreni u simulatoru

Program na ploči

Što će robot nacrtati

Zašto 120, a ne 60? Robot se zaokreće za vanjski kut. Tri zaokreta zajedno moraju dati puni krug: 3 × 120 = 360.

Zvijezda s pet krakova

Ploča: gornji red Funkcija × 5. Donji red: Naprijed 400, Desno 144.
Pokreni u simulatoru

Program na ploči

Što će robot nacrtati

5 × 144 = 720: robot se okrene dvaput i crta se zatvori u zvijezdu.

Krug

Ploča: gornji red Funkcija × 36. Donji red: Naprijed 25, Desno 10.
Pokreni u simulatoru

Program na ploči

Što će robot nacrtati

Krug je mnogokut s mnogo kratkih stranica: 36 × 10° = 360°.

Kvadratna spirala (varijabla i aritmetika)

Ploča: gornji red Naprijed 30, Funkcija × 20. Donji red: Desno, Naprijed +30.
Pokreni u simulatoru

Program na ploči

Što će robot nacrtati

Naprijed 30 postavlja spremljenu vrijednost. Pri svakom pokretanju funkcije „+30“ produlji stranicu za 30 mm: 60, 90, 120 i tako dalje. Prvi Naprijed 30 vraća vrijednost na početnu, pa ako ponovno pritisnete ▶ Start, dobit ćete istu spiralu.

Šesterokut (kut dijeljenjem)

Ploča: gornji red Desno 360, Desno ÷6, Funkcija × 6. Donji red: Naprijed 200, Desno.
Pokreni u simulatoru

Program na ploči

Što će robot nacrtati

Desno 360 napravi puni okret i zapamti 360. Desno ÷6 podijeli spremljenu vrijednost i zaokrene za 60°. U funkciji Desno bez broja opet uzima 60°. Dva zaokreta na početku mijenjaju samo smjer u kojem robot gleda prije crtanja; lik ostaje šesterokut. Ploča dijeli cijelim brojevima i odbacuje ostatak. Da bi se lik zatvorio, dijelite 360 brojem kojim je djeljiv bez ostatka: 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12. Na primjer, 360 ÷ 7 daje 51° i sedmerokut se neće zatvoriti za 3°. Više crteža: Primjeri crteža.

Po čemu se PrimaSTEM razlikuje od LOGO-a

PrimaSTEM pokriva osnovu grafike kornjače iz LOGO-a. Neke stvari rade drukčije, i to namjerno:
  • Jedan par, jedna naredba i jedna vrijednost. U paru polja nalazi se naredba i najviše jedna vrijednost: broj, ponavljanje ili operacija. Zato program može pročitati i četverogodišnje dijete.
  • Nema uvjeta (if). Program se svaki put izvodi jednako. Nasumičnost daju samo kockica i Nasumično kretanje.
  • Funkcija nema imenovane parametre. Poziva se s ponavljanjem i uzima vrijednosti postavljene prije poziva (vidi tablicu gore).
  • Duljina programa: 6 parova u glavnom redu, 5 u Funkciji.
  • Flomaster se umeće rukom kad dijete želi da robot crta.
Kad dijete preraste ploču, isti robot radi sa Scratchom.

Što pročitati

Last modified on October 26, 2026