Skip to main content
PrimaSTEM Upravljačka ploča, programski blokovi, robot i rezultati izvođenja koda.

Zašto je to važno

Moderna djeca od rane dobi pokazuju zanimanje za videoigre i elektroničke uređaje i brzo ih svladavaju. Roditelji prepoznaju važnost informacijskih tehnologija za uspješan razvoj svojeg djeteta, a istodobno nastoje održati ravnotežu između učenja i zdravlja djece. kids Istraživanja pokazuju da rano i često korištenje ekrana može smanjiti kognitivne sposobnosti i školski uspjeh. graph Izvor: Programme for International Student Assessment (PISA), 2022 Results (Volume I) Korištenje ekrana kod male djece često dovodi do:
  • psiholoških poteškoća,
  • ovisnosti o igrama,
  • pogoršanja vida i tjelesnog zdravlja.

Ciljevi i zadaće

Ovaj edukativni alat pomaže djeci od 4. godine da nauče programiranje, logiku i matematiku bez ekrana. S PrimaSTEM-om djeca svladavaju:
  • brojeve,
  • prostornu orijentaciju,
  • algoritme,
  • logičko mišljenje,
  • osnove programiranja,
  • aritmetičke operacije i nizove,
  • geometrijske pojmove.
Prednosti:
  • svestrana primjena,
  • zanimljiv i očit oblik,
  • učenje bez ekrana,
  • prikladno za predškolsku i ranu školsku dob,
  • prirodni materijali.
🎯 Glavni cilj je razvoj kognitivnih vještina kroz opipljivo i vidljivo razumijevanje osnova programiranja i značenja rezultata izvođenja programa.

Kako radi?

  1. Uključite robota i upravljačku ploču.
  2. Pomoću žetona naredbi složite program kretanja tako da ih stavite u utore ploče.
  3. Pritisnite tipku “Izvrši” i robot će izvesti program.

Video prezentacija: youtu.be/Ztq_I1WBiVo
📺 Više vodiča i primjera na našem kanalu YouTube PrimaSTEM

Za koga je?

PrimaSTEM je namijenjen djeci i izgleda kao igra, ali je prilagodljiv alat za odgojitelje, učitelje i roditelje. Može se koristiti za poučavanje različitih predmeta: matematike, programiranja, fizike, povijesti, zemljopisa. Ograničenja su samo mašta i umijeće učitelja ili roditelja. Dijete stječe matematičku i algoritamsku osnovu, koja postaje odlična priprema za školu i prvo iskustvo s programskim jezicima (Scratch, Logo ili Minecraft). Spirale Primjer rezultata: spirala nacrtana dinamičkom promjenom varijable u petlji.
Last modified on October 22, 2026