Skip to main content
PrimaSTEM je edukativni komplet bez ekrana za programiranje, logiku i matematiku, namijenjen djeci od 4 do 10+ godina. Ova stranica ukratko objašnjava kako uređaj radi.
Još nemate uređaj? Isprobajte ga u pregledniku. Otvorite web simulator, radnu kopiju ploče i robota. Postavite žetone, pritisnite ▶ Start i pratite kako robot izvodi program dok čitate ovaj vodič.

1. Što je u kutiji

Robot

Drveni robot bubamara na dva kotača. Na vrhu je utor za flomaster. Zvučnik, USB-C, Bluetooth.

Upravljačka ploča

Ploča s dvostrukim utorima za program. Višebojni indikatori, tipka ▶ Start/Stop, zvučnik, USB-C, Bluetooth.

Žetoni naredbi

Kartonske pločice s NFC naljepnicama. Svaka je jedna naredba za program robota.

2. Uključivanje

Uključite robota, zatim ploču

Svaki uređaj ispušta kratak zvuk; zeleni indikator napajanja na svakom znači da je uređaj uključen.

Povezano = bijelo

Slobodni utori na ploči svijetle bijelo, a oči robota trepere bijelo. Spremni ste.

Svijetloplavo = nema veze

Robot i upravljačka ploča svijetle svijetloplavo. Ako se veza i dalje ne uspostavi, držite ▶ Start na ploči dulje od 10 sekundi. U 5. sekundi čut ćete zvučni signal, nastavite držati: uređaji će se upariti i robot će se ponovno pokrenuti.
Prvo isprobajte ovo: stavite žeton Naprijed u utor 1 (u bilo koje polje para). Pritisnite ▶ Start. Robot se pomakne 15 cm naprijed i stane. To je program od jedne naredbe.

3. Kako radi program

Ploča ima dva reda dvostrukih utora. Stavite žetone u polja koja svijetle bijelo, to je vaš program. Pritisnite ▶ Start i robot ga izvodi.
Control board diagram with labels A through F

Raspored ploče: oznake A–F objašnjene su u nastavku

Par su dva logički povezana polja. Redoslijed gore/dolje nije bitan: naredbu stavite u jedno polje para, a pločicu ponavljanja, broja ili aritmetike u drugo. Ako je drugo polje prazno, koriste se zadane vrijednosti: korak od 15 cm i zaokret od 90°, što je dovoljno za malu djecu. Boje LED-ova tijekom izvršavanja: Prazni utori i crveni parovi preskaču se pri izvođenju programa. LED-ovi trepere na polju koje se trenutačno izvršava.

4. Žetoni po skupinama

5. Zadane i spremljene vrijednosti

Naprijed = 150 mm (15 cm), zaokret = 90°. Žeton Korak mijenja “zadanu” udaljenost, a ona ostaje i nakon isključivanja. Koristite ga za karte s mrežom za bilo kojeg robota.Tijekom jedne sesije svaka naredba kretanja pamti vlastitu spremljenu vrijednost:
  • broj u paru s naredbom → zamjenjuje zadnju spremljenu ili zadanu vrijednost
  • aritmetička pločica → mijenja je (+, −, ×, ÷, √, ^)
  • prazno u paru s naredbom → koristi zadnju spremljenu ili zadanu vrijednost
Spremljene vrijednosti brišu se kad se ploča isključi; zadana vrijednost (Korak) ostaje.Kratki pregled:
  • Naprijed samo → 150 mm (15 cm), zadano
  • Naprijed + 100 → 100 mm, zamjenjuje prethodnu
  • Naprijed + +50 → 150 mm (prethodnih 100 + 50), mijenja
  • Lijevo samo → 90°, zadano
  • Lijevo + 45 → 45°, zamjenjuje prethodnu
  • Lijevo + −10 → 35° (prethodnih 45° − 10°), mijenja

6. Robot crta ono što isprogramirate

Isprobajte ove primjere i vidjet ćete što uređaj može. Umetnite flomaster u sredinu robota, on crta dok se kreće.

Zvijezda: brojevi + ponavljanje

Star program on the board
Star drawn by the robot

Spirala: aritmetika u petlji

Spiral program on the board
Spiral drawn by the robot
Više primjera u Primjerima crteža.

7. Kako poučavati s PrimaSTEM-om

Uvodite žetone naredbi jedan po jedan, ovim redom:Naprijed → Zaokreti → Ponavljanje → Funkcija → Brojevi → Aritmetika.Dodajte svaki sljedeći tek kad je prethodni sigurno usvojen. Cijeli plan od 12 lekcija s uzrastom, trajanjem i materijalima za malu djecu nalazi se u Knjizi 1.Rad u skupini: preporučujemo jedan komplet na 2–3 djece.Karte: radit će bilo koja karta s mrežom izrađena za bilo kojeg edukativnog robota. Veličinu polja postavite žetonom Korak i brojem (npr. 100, 120, 150, 200 mm).Trik za 10 koraka umjesto 6. Stavite žeton Funkcija [ ] u zadnji (6.) utor gornjeg reda i učvrstite ga ljepljivom trakom. Program se tada izvodi kao jedan dugi lanac: 5 gornjih koraka + 5 donjih = 10 koraka zaredom. Korisno za malu djecu kojima treba dulji program prije nego što budu spremna shvatiti pojam funkcije.

8. Dodatne mogućnosti

Flomaster i crtanje

Umetnite flomaster u robota, on crta svoj put na papiru: od jednostavne putanje do mnogokuta, zvijezda, spirala i fraktala.

Glasovna povratna informacija

Ploča naglas čita svaki žeton, glasom na bilo kojem lokalnom jeziku; trenutačno je 20 podržanih (uključujući arapski, finski i hrvatski), a dodat ćemo bilo koji na zahtjev. Pomaže maloj djeci i djeci koja još ne čitaju. Uključuje slova abecede i mjesta (Kuća, Škola, Trgovina, Šuma itd.)

NFC zvučne naljepnice i karte

Zalijepite NFC naljepnice na kartu i s telefona programirajte bilo koji dostupni zvuk. Robot ima antenu na donjoj strani: kad stane na naljepnicu, reproducira snimljeni zvuk.

Otvorena NFC platforma

Napišite vlastite žetone: bilo koja NFC oznaka od 13,56 MHz (jeftina, prodaje se na svim tržnicama) + tekstualni kôd iz naše dokumentacije. Cijeli postupak traje 10 sekundi. Besplatna aplikacija za telefon (NFC Tools).

Što čitati dalje

Uređaj i postavke

Potpune tehničke specifikacije, uparivanje, kalibracija, sigurnost.

Vodič za učitelje

Pedagogija, korištenje u razredu, pojmovi programiranja kroz igru.

Knjiga 1: Lekcije

12 gotovih lekcija za malu djecu, s uzrastom, trajanjem i materijalima za ispis.

Žetoni naredbi

Svi NFC kodovi, za pisanje vlastitih žetona telefonom.

Primjeri crteža

Geometrijski likovi, fraktali, spirale: programi i rezultati.

Zvučni rječnik

Riječi: mjesta i pojmovi, abeceda, glazbene note, sustavni zvukovi. Za snimanje vlastitih žetona i reprodukciju.
Last modified on October 22, 2026