Još nemate uređaj? Isprobajte ga u pregledniku. Otvorite web simulator, radnu kopiju ploče i robota. Postavite žetone, pritisnite ▶ Start i pratite kako robot izvodi program dok čitate ovaj vodič.
1. Što je u kutiji
Robot
Drveni robot bubamara na dva kotača. Na vrhu je utor za flomaster. Zvučnik, USB-C, Bluetooth.
Upravljačka ploča
Ploča s dvostrukim utorima za program. Višebojni indikatori, tipka ▶ Start/Stop, zvučnik, USB-C, Bluetooth.
Žetoni naredbi
Kartonske pločice s NFC naljepnicama. Svaka je jedna naredba za program robota.
2. Uključivanje
Uključite robota, zatim ploču
Svaki uređaj ispušta kratak zvuk; zeleni indikator napajanja na svakom znači da je uređaj uključen.
Povezano = bijelo
Slobodni utori na ploči svijetle bijelo, a oči robota trepere bijelo. Spremni ste.
Svijetloplavo = nema veze
Robot i upravljačka ploča svijetle svijetloplavo. Ako se veza i dalje ne uspostavi, držite ▶ Start na ploči dulje od 10 sekundi. U 5. sekundi čut ćete zvučni signal, nastavite držati: uređaji će se upariti i robot će se ponovno pokrenuti.
3. Kako radi program
Ploča ima dva reda dvostrukih utora. Stavite žetone u polja koja svijetle bijelo, to je vaš program. Pritisnite ▶ Start i robot ga izvodi.Raspored ploče: oznake A–F objašnjene su u nastavku
Par su dva logički povezana polja. Redoslijed gore/dolje nije bitan: naredbu stavite u jedno polje para, a pločicu ponavljanja, broja ili aritmetike u drugo. Ako je drugo polje prazno, koriste se zadane vrijednosti: korak od 15 cm i zaokret od 90°, što je dovoljno za malu djecu.
Boje LED-ova tijekom izvršavanja:
Prazni utori i crveni parovi preskaču se pri izvođenju programa. LED-ovi trepere na polju koje se trenutačno izvršava.
4. Žetoni po skupinama
5. Zadane i spremljene vrijednosti
Naprijed = 150 mm (15 cm), zaokret = 90°. Žeton Korak mijenja “zadanu” udaljenost, a ona ostaje i nakon isključivanja. Koristite ga za karte s mrežom za bilo kojeg robota.Tijekom jedne sesije svaka naredba kretanja pamti vlastitu spremljenu vrijednost:
- broj u paru s naredbom → zamjenjuje zadnju spremljenu ili zadanu vrijednost
- aritmetička pločica → mijenja je (
+,−,×,÷,√,^) - prazno u paru s naredbom → koristi zadnju spremljenu ili zadanu vrijednost
Naprijedsamo → 150 mm (15 cm), zadanoNaprijed+100→ 100 mm, zamjenjuje prethodnuNaprijed++50→ 150 mm (prethodnih 100 + 50), mijenjaLijevosamo → 90°, zadanoLijevo+45→ 45°, zamjenjuje prethodnuLijevo+−10→ 35° (prethodnih 45° − 10°), mijenja
6. Robot crta ono što isprogramirate
Isprobajte ove primjere i vidjet ćete što uređaj može. Umetnite flomaster u sredinu robota, on crta dok se kreće.Zvijezda: brojevi + ponavljanje
Spirala: aritmetika u petlji
7. Kako poučavati s PrimaSTEM-om
8. Dodatne mogućnosti
Flomaster i crtanje
Umetnite flomaster u robota, on crta svoj put na papiru: od jednostavne putanje do mnogokuta, zvijezda, spirala i fraktala.
Glasovna povratna informacija
Ploča naglas čita svaki žeton, glasom na bilo kojem lokalnom jeziku; trenutačno je 20 podržanih (uključujući arapski, finski i hrvatski), a dodat ćemo bilo koji na zahtjev. Pomaže maloj djeci i djeci koja još ne čitaju. Uključuje slova abecede i mjesta (Kuća, Škola, Trgovina, Šuma itd.)
NFC zvučne naljepnice i karte
Zalijepite NFC naljepnice na kartu i s telefona programirajte bilo koji dostupni zvuk. Robot ima antenu na donjoj strani: kad stane na naljepnicu, reproducira snimljeni zvuk.
Otvorena NFC platforma
Napišite vlastite žetone: bilo koja NFC oznaka od 13,56 MHz (jeftina, prodaje se na svim tržnicama) + tekstualni kôd iz naše dokumentacije. Cijeli postupak traje 10 sekundi. Besplatna aplikacija za telefon (NFC Tools).
Što čitati dalje
Uređaj i postavke
Potpune tehničke specifikacije, uparivanje, kalibracija, sigurnost.
Vodič za učitelje
Pedagogija, korištenje u razredu, pojmovi programiranja kroz igru.
Knjiga 1: Lekcije
12 gotovih lekcija za malu djecu, s uzrastom, trajanjem i materijalima za ispis.
Žetoni naredbi
Svi NFC kodovi, za pisanje vlastitih žetona telefonom.
Primjeri crteža
Geometrijski likovi, fraktali, spirale: programi i rezultati.
Zvučni rječnik
Riječi: mjesta i pojmovi, abeceda, glazbene note, sustavni zvukovi. Za snimanje vlastitih žetona i reprodukciju.