Zum Hauptinhalt springen

Documentation Index

Fetch the complete documentation index at: https://docs.primastem.com/llms.txt

Use this file to discover all available pages before exploring further.

PrimaSTEM ist ein bildschirmfreies Lernset für Programmierung, Logik und Mathematik für Kinder von 4 bis 10+ Jahren. Diese Seite erklärt kurz, wie das Gerät funktioniert.

1. Was ist in der Box

Roboter

Holz-Marienkäfer-Roboter auf zwei Rädern. Markerhalter oben. Lautsprecher, USB-C, Bluetooth.

Steuerung

Holzpanel mit gepaarten Steckplätzen für das Programm. Mehrfarbige LEDs, ▶ Start/Stopp-Taste, Lautsprecher, USB-C, Bluetooth.

Code-Tokens

Pappquadrate mit NFC-Aufklebern — jedes = ein Befehl im Programm des Roboters.

2. Einschalten

Roboter, dann Steuerung einschalten

Jedes Gerät gibt einen kurzen Ton aus; die grüne Betriebsanzeige bedeutet eingeschaltet.

Verbunden = weiß

Verfügbare Steckplätze der Steuerung leuchten weiß, die Augen des Roboters blinken weiß. Fertig.

Beide blau = Kopplung nötig

Halten Sie ▶ Start an der Steuerung >10 Sekunden gedrückt — die Geräte koppeln sich und der Roboter startet neu.

3. Wie ein Programm aufgebaut ist

Die Steuerung hat zwei Reihen gepaarter Steckplätze. Sie setzen Tokens in die weiß leuchtenden Felder — daraus entsteht ein Programm. Drücken Sie ▶ Start — der Roboter führt es aus.
Steuerung mit Beschriftung A bis F
MarkierungBedeutung
AHauptprogramm — 6 gepaarte Steckplätze, von links nach rechts ausgeführt
B▶ Start / Stopp — Ausführen; nochmal drücken während der Bewegung = Stopp
CFunktion — 5 gepaarte Steckplätze, aufgerufen durch das „Funktion”-Token
DEine Zelle des Paares
EAusführungslinie, die die gepaarten Zellen verbindet
FMehrfarbige LED an jeder Zelle
Paar = zwei logisch verbundene Zellen. Reihenfolge oben/unten egal — der Befehl kann in jede der beiden Zellen gelegt werden, Wiederholung/Zahl/Arithmetik in die andere. Ist die zweite Zelle leer, werden Standardwerte verwendet: Schritt 15 cm und Drehung 90° — für kleine Kinder reicht das. LED-Farben während der Ausführung:
⚪ Weiß🟢 Grün🔵 Blau🔴 Rot
Bereit (Steckplatz frei)Befehl gesetztBefehl + Zahl / Wiederholung / ArithmetikFehler — wird übersprungen
Leere Steckplätze und rote Paare werden übersprungen. LEDs blinken an der aktuell ausgeführten Zelle.

4. Tokens — nach Gruppen

GruppeWas die Tokens tun
BewegungVorwärts · Rückwärts · Links · Rechts
WiederholungZwei Pfeile im Kreis + Punkte 2–6 innen (wie ein Würfel, für die Kleinen) oder Ziffern. In Paar mit einem Befehl — wiederholt ihn.
Zahlen1999. Setzen die Bewegungsdistanz in mm oder den Drehwinkel in Grad.
Arithmetik+N −N ×N ÷N ^N — ein Token = Operation + Zahl. Modifiziert den gespeicherten Wert der Bewegung oder Drehung. Ein negatives Ergebnis kehrt die Richtung um!
FunktionRuft die untere Reihe als Unterprogramm auf. Mit Wiederholungs-Token — läuft entsprechend oft.
SchrittService-Token + Zahl = ändert den Standardschritt (z. B. Zahl 100, in mm, für ein 10-cm-Raster). Bleibt nach dem Ausschalten erhalten.

5. Standardwerte und gespeicherter Wert

Vorwärts = 150 mm (15 cm), Drehung = 90°. Das „Schritt”-Token ändert die „Standard”-Distanz und behält sie nach dem Ausschalten. Praktisch für Spielraster anderer Roboter.Während einer Sitzung behält jeder Bewegungsbefehl seinen eigenen gespeicherten Wert:
  • eine Zahl im Paar mit dem Befehl → ersetzt den letzten gespeicherten Wert oder den Standard
  • ein Arithmetik-Token → modifiziert ihn (+, , ×, ÷, , ^)
  • leer im Paar → nimmt den letzten gespeicherten Wert oder den Standard
Gespeicherte Werte werden beim Ausschalten zurückgesetzt; der Standardwert (Schritt) bleibt.

6. Der Roboter zeichnet, was Sie programmieren

Probieren Sie diese Beispiele — Sie sehen, wozu das Gerät fähig ist. Stecken Sie einen Marker in die Mitte des Roboters — er zeichnet während der Fahrt.

Stern — Zahlen + Wiederholung

Stern-Programm auf der Steuerung
Vom Roboter gezeichneter Stern

Spirale — Arithmetik in einer Schleife

Spiral-Programm auf der Steuerung
Vom Roboter gezeichnete Spirale
Mehr Beispiele unter Mathematische Zeichnungen.

7. Wie man mit PrimaSTEM unterrichtet

Tokens-Befehle einer nach dem anderen einführen, in dieser Reihenfolge:Vorwärts → Drehungen → Wiederholungen → Funktion → Zahlen → Arithmetik.Jedes nächste — erst nach sicherem Beherrschen des vorigen. Der vollständige 12-Lektionen-Plan mit Alter, Dauer und Materialien für die Kleinen — im Buch 1.Gruppenarbeit: wir empfehlen ein Set pro 2–3 Kinder.Karten: jedes Raster, das für andere Lernroboter gemacht ist, passt. Die Zellengröße wird mit dem „Schritt”-Token plus Zahl gesetzt (z. B. 100, 120, 150, 200 mm).Trick für 10 Schritte statt 6. Legen Sie das Funktion [ ]-Token in den letzten (6.) Steckplatz der oberen Reihe und befestigen Sie es mit Malerkrepp. Das Programm läuft dann als eine lange Kette: 5 obere Schritte + 5 untere = 10 Schritte am Stück. Praktisch für kleine Kinder, die ein längeres Programm brauchen, aber noch nicht reif sind für das Funktionskonzept.

8. Weitere Möglichkeiten

Marker und Zeichnen

Stecken Sie einen Marker in den Roboter — er zeichnet seinen Weg auf Papier: von einer einfachen Bahn bis zu Polygonen, Sternen, Spiralen und Fraktalen.

Sprachausgabe

Die Steuerung spricht jedes Token aus — Stimme in beliebigen lokalen Sprachen, derzeit 17 unterstützt, weitere auf Anfrage! Hilft kleinen Kindern und Nichtlesern. Mit Alphabet-Buchstaben und Orten (Haus, Schule, Laden, Wald usw.)

Klang-NFC-Sticker und Karten

Kleben Sie NFC-Tags auf Ihre Karte, programmieren Sie vom Handy aus jeden verfügbaren Klang. Der Roboter hat eine Antenne unten — beim Stopp auf einem Tag spielt er den aufgenommenen Klang ab.

Offene NFC-Plattform

Schreiben Sie eigene Tokens — jeder 13.56-MHz-NFC-Tag (günstig, überall im Handel) + ein Text-Code aus unserer Dokumentation — alles zusammen 10 Sekunden. Kostenlose Handy-App (NFC Tools).

Weiterlesen

Bedienungsanleitung

Vollständige technische Spezifikationen, Kopplung, Kalibrierung, Sicherheit.

Lehrerhandbuch

Pädagogik, Einsatz im Unterricht, Programmierkonzepte durch Spielen.

Buch 1 — Lektionen

12 fertige Lektionen für kleine Kinder — mit Alter, Dauer und druckbaren Materialien.

Befehls-Tokens

Alle NFC-Codes — zum Erstellen eigener Tokens mit dem Handy.

Mathematische Zeichnungen

Geometrische Figuren, Fraktale, Spiralen — Programme und Ergebnisse.

Audio-Wörterbuch

Wörter — Orte und Begriffe, Alphabet, Musiknoten, Systemklänge. Zum Aufnehmen eigener Tokens und zur Wiedergabe.
Last modified on May 27, 2026