PrimaSTEM ist ein bildschirmfreies Lernset für Programmierung, Logik und Mathematik für Kinder von 4 bis 10+ Jahren. Diese Seite erklärt kurz, wie das Gerät funktioniert.Documentation Index
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1. Was ist in der Box
Roboter
Holz-Marienkäfer-Roboter auf zwei Rädern. Markerhalter oben. Lautsprecher, USB-C, Bluetooth.
Steuerung
Holzpanel mit gepaarten Steckplätzen für das Programm. Mehrfarbige LEDs, ▶ Start/Stopp-Taste, Lautsprecher, USB-C, Bluetooth.
Code-Tokens
Pappquadrate mit NFC-Aufklebern — jedes = ein Befehl im Programm des Roboters.
2. Einschalten
Roboter, dann Steuerung einschalten
Jedes Gerät gibt einen kurzen Ton aus; die grüne Betriebsanzeige bedeutet eingeschaltet.
Verbunden = weiß
Verfügbare Steckplätze der Steuerung leuchten weiß, die Augen des Roboters blinken weiß. Fertig.
3. Wie ein Programm aufgebaut ist
Die Steuerung hat zwei Reihen gepaarter Steckplätze. Sie setzen Tokens in die weiß leuchtenden Felder — daraus entsteht ein Programm. Drücken Sie ▶ Start — der Roboter führt es aus.| Markierung | Bedeutung |
|---|---|
| A | Hauptprogramm — 6 gepaarte Steckplätze, von links nach rechts ausgeführt |
| B | ▶ Start / Stopp — Ausführen; nochmal drücken während der Bewegung = Stopp |
| C | Funktion — 5 gepaarte Steckplätze, aufgerufen durch das „Funktion”-Token |
| D | Eine Zelle des Paares |
| E | Ausführungslinie, die die gepaarten Zellen verbindet |
| F | Mehrfarbige LED an jeder Zelle |
| ⚪ Weiß | 🟢 Grün | 🔵 Blau | 🔴 Rot |
|---|---|---|---|
| Bereit (Steckplatz frei) | Befehl gesetzt | Befehl + Zahl / Wiederholung / Arithmetik | Fehler — wird übersprungen |
4. Tokens — nach Gruppen
| Gruppe | Was die Tokens tun |
|---|---|
| Bewegung | Vorwärts · Rückwärts · Links · Rechts |
| Wiederholung | Zwei Pfeile im Kreis + Punkte 2–6 innen (wie ein Würfel, für die Kleinen) oder Ziffern. In Paar mit einem Befehl — wiederholt ihn. |
| Zahlen | 1–999. Setzen die Bewegungsdistanz in mm oder den Drehwinkel in Grad. |
| Arithmetik | +N −N ×N ÷N √ ^N — ein Token = Operation + Zahl. Modifiziert den gespeicherten Wert der Bewegung oder Drehung. Ein negatives Ergebnis kehrt die Richtung um! |
| Funktion | Ruft die untere Reihe als Unterprogramm auf. Mit Wiederholungs-Token — läuft entsprechend oft. |
| Schritt | Service-Token + Zahl = ändert den Standardschritt (z. B. Zahl 100, in mm, für ein 10-cm-Raster). Bleibt nach dem Ausschalten erhalten. |
5. Standardwerte und gespeicherter Wert
Vorwärts = 150 mm (15 cm), Drehung = 90°. Das „Schritt”-Token ändert die „Standard”-Distanz und behält sie nach dem Ausschalten. Praktisch für Spielraster anderer Roboter.Während einer Sitzung behält jeder Bewegungsbefehl seinen eigenen gespeicherten Wert:
- eine Zahl im Paar mit dem Befehl → ersetzt den letzten gespeicherten Wert oder den Standard
- ein Arithmetik-Token → modifiziert ihn (
+,−,×,÷,√,^) - leer im Paar → nimmt den letzten gespeicherten Wert oder den Standard
6. Der Roboter zeichnet, was Sie programmieren
Probieren Sie diese Beispiele — Sie sehen, wozu das Gerät fähig ist. Stecken Sie einen Marker in die Mitte des Roboters — er zeichnet während der Fahrt.Stern — Zahlen + Wiederholung
Spirale — Arithmetik in einer Schleife
7. Wie man mit PrimaSTEM unterrichtet
8. Weitere Möglichkeiten
Marker und Zeichnen
Stecken Sie einen Marker in den Roboter — er zeichnet seinen Weg auf Papier: von einer einfachen Bahn bis zu Polygonen, Sternen, Spiralen und Fraktalen.
Sprachausgabe
Die Steuerung spricht jedes Token aus — Stimme in beliebigen lokalen Sprachen, derzeit 17 unterstützt, weitere auf Anfrage! Hilft kleinen Kindern und Nichtlesern. Mit Alphabet-Buchstaben und Orten (Haus, Schule, Laden, Wald usw.)
Klang-NFC-Sticker und Karten
Kleben Sie NFC-Tags auf Ihre Karte, programmieren Sie vom Handy aus jeden verfügbaren Klang. Der Roboter hat eine Antenne unten — beim Stopp auf einem Tag spielt er den aufgenommenen Klang ab.
Offene NFC-Plattform
Schreiben Sie eigene Tokens — jeder 13.56-MHz-NFC-Tag (günstig, überall im Handel) + ein Text-Code aus unserer Dokumentation — alles zusammen 10 Sekunden. Kostenlose Handy-App (NFC Tools).
Weiterlesen
Bedienungsanleitung
Vollständige technische Spezifikationen, Kopplung, Kalibrierung, Sicherheit.
Lehrerhandbuch
Pädagogik, Einsatz im Unterricht, Programmierkonzepte durch Spielen.
Buch 1 — Lektionen
12 fertige Lektionen für kleine Kinder — mit Alter, Dauer und druckbaren Materialien.
Befehls-Tokens
Alle NFC-Codes — zum Erstellen eigener Tokens mit dem Handy.
Mathematische Zeichnungen
Geometrische Figuren, Fraktale, Spiralen — Programme und Ergebnisse.
Audio-Wörterbuch
Wörter — Orte und Begriffe, Alphabet, Musiknoten, Systemklänge. Zum Aufnehmen eigener Tokens und zur Wiedergabe.