Noch kein Gerät? Probieren Sie es im Browser aus. Öffnen Sie den Web-Simulator — eine funktionierende Kopie von Steuerung und Roboter. Legen Sie Tokens ein, drücken Sie ▶ Start und sehen Sie zu, wie der Roboter läuft, während Sie diese Anleitung lesen.
1. Was ist in der Box
Roboter
Holz-Marienkäfer-Roboter auf zwei Rädern. Markerhalter oben. Lautsprecher, USB-C, Bluetooth.
Steuerung
Holzpanel mit gepaarten Steckplätzen für das Programm. Mehrfarbige LEDs, ▶ Start/Stopp-Taste, Lautsprecher, USB-C, Bluetooth.
Code-Tokens
Pappquadrate mit NFC-Aufklebern — jedes = ein Befehl im Programm des Roboters.
2. Einschalten
Roboter, dann Steuerung einschalten
Jedes Gerät gibt einen kurzen Ton aus; die grüne Betriebsanzeige bedeutet eingeschaltet.
Verbunden = weiß
Verfügbare Steckplätze der Steuerung leuchten weiß, die Augen des Roboters blinken weiß. Fertig.
Beide blau = Kopplung nötig
Halten Sie ▶ Start an der Steuerung >10 Sekunden gedrückt — die Geräte koppeln sich und der Roboter startet neu.
3. Wie ein Programm aufgebaut ist
Die Steuerung hat zwei Reihen gepaarter Steckplätze. Sie setzen Tokens in die weiß leuchtenden Felder — daraus entsteht ein Programm. Drücken Sie ▶ Start — der Roboter führt es aus.Steuerung — die Buchstaben A–F werden unten erklärt
Paar = zwei logisch verbundene Zellen. Reihenfolge oben/unten egal — der Befehl kann in jede der beiden Zellen gelegt werden, Wiederholung/Zahl/Arithmetik in die andere. Ist die zweite Zelle leer, werden Standardwerte verwendet: Schritt 15 cm und Drehung 90° — für kleine Kinder reicht das.
LED-Farben während der Ausführung:
Leere Steckplätze und rote Paare werden übersprungen. LEDs blinken an der aktuell ausgeführten Zelle.
4. Tokens — nach Gruppen
5. Standardwerte und gespeicherter Wert
Vorwärts = 150 mm (15 cm), Drehung = 90°. Das „Schritt”-Token ändert die „Standard”-Distanz und behält sie nach dem Ausschalten. Praktisch für Spielraster anderer Roboter.Während einer Sitzung behält jeder Bewegungsbefehl seinen eigenen gespeicherten Wert:
- eine Zahl im Paar mit dem Befehl → ersetzt den letzten gespeicherten Wert oder den Standard
- ein Arithmetik-Token → modifiziert ihn (
+,−,×,÷,√,^) - leer im Paar → nimmt den letzten gespeicherten Wert oder den Standard
Vorwärtsallein → 150 mm (15 cm) — StandardVorwärts+100→ 100 mm — ersetztVorwärts++50→ 150 mm (vorher 100 + 50) — ändertLinksallein → 90° — StandardLinks+45→ 45° — ersetztLinks+−10→ 35° (vorher 45° − 10°) — ändert
6. Der Roboter zeichnet, was Sie programmieren
Probieren Sie diese Beispiele — Sie sehen, wozu das Gerät fähig ist. Stecken Sie einen Marker in die Mitte des Roboters — er zeichnet während der Fahrt.Stern — Zahlen + Wiederholung
Spirale — Arithmetik in einer Schleife
7. Wie man mit PrimaSTEM unterrichtet
8. Weitere Möglichkeiten
Marker und Zeichnen
Stecken Sie einen Marker in den Roboter — er zeichnet seinen Weg auf Papier: von einer einfachen Bahn bis zu Polygonen, Sternen, Spiralen und Fraktalen.
Sprachausgabe
Die Steuerung spricht jedes Token aus — Stimme in beliebigen lokalen Sprachen, derzeit 19 unterstützt (einschließlich Arabisch und Finnisch), weitere auf Anfrage! Hilft kleinen Kindern und Nichtlesern. Mit Alphabet-Buchstaben und Orten (Haus, Schule, Laden, Wald usw.)
Klang-NFC-Sticker und Karten
Kleben Sie NFC-Tags auf Ihre Karte, programmieren Sie vom Handy aus jeden verfügbaren Klang. Der Roboter hat eine Antenne unten — beim Stopp auf einem Tag spielt er den aufgenommenen Klang ab.
Offene NFC-Plattform
Schreiben Sie eigene Tokens — jeder 13.56-MHz-NFC-Tag (günstig, überall im Handel) + ein Text-Code aus unserer Dokumentation — alles zusammen 10 Sekunden. Kostenlose Handy-App (NFC Tools).
Weiterlesen
Bedienungsanleitung
Vollständige technische Spezifikationen, Kopplung, Kalibrierung, Sicherheit.
Lehrerhandbuch
Pädagogik, Einsatz im Unterricht, Programmierkonzepte durch Spielen.
Buch 1 — Lektionen
12 fertige Lektionen für kleine Kinder — mit Alter, Dauer und druckbaren Materialien.
Befehls-Tokens
Alle NFC-Codes — zum Erstellen eigener Tokens mit dem Handy.
Mathematische Zeichnungen
Geometrische Figuren, Fraktale, Spiralen — Programme und Ergebnisse.
Audio-Wörterbuch
Wörter — Orte und Begriffe, Alphabet, Musiknoten, Systemklänge. Zum Aufnehmen eigener Tokens und zur Wiedergabe.