Konzepte auf der Steuerung
Jeder Befehl hat seinen eigenen gespeicherten Wert: Wenn Sie Vorwärts ändern, ändert sich Links nicht. Beim Ausschalten der Steuerung kehren alle Werte zu den Standardwerten zurück: 150 mm, 90°, 1 s für Pause. Den Standardschritt ändern Sie dauerhaft mit dem Service-Token „Standard-Schrittlänge festlegen“ (siehe Gerät und Einrichtung).
Das Kind rechnet. Der Roboter führt das Programm genau aus.
Beispiele: dasselbe Programm auf der Steuerung und in LOGO
Jedes Beispiel hat einen Link. Er öffnet den Simulator mit diesem Programm auf der Steuerung und startet es.Quadrat
Steuerung: obere Reihe Funktion × 4. Untere Reihe: Vorwärts 300, Rechts.Programm auf der Steuerung
Was der Roboter zeichnet
Gleichseitiges Dreieck
Steuerung: obere Reihe Funktion × 3. Untere Reihe: Vorwärts 400, Rechts 120.Programm auf der Steuerung
Was der Roboter zeichnet
Fünfzackiger Stern
Steuerung: obere Reihe Funktion × 5. Untere Reihe: Vorwärts 400, Rechts 144.Programm auf der Steuerung
Was der Roboter zeichnet
Kreis
Steuerung: obere Reihe Funktion × 36. Untere Reihe: Vorwärts 25, Rechts 10.Programm auf der Steuerung
Was der Roboter zeichnet
Quadratische Spirale (Variable und Arithmetik)
Steuerung: obere Reihe Vorwärts 30, Funktion × 20. Untere Reihe: Rechts, Vorwärts +30.Programm auf der Steuerung
Was der Roboter zeichnet
Sechseck (Winkel durch Division)
Steuerung: obere Reihe Rechts 360, Rechts ÷6, Funktion × 6. Untere Reihe: Vorwärts 200, Rechts.Programm auf der Steuerung
Was der Roboter zeichnet
Worin sich PrimaSTEM von LOGO unterscheidet
PrimaSTEM deckt die Grundlagen der LOGO-Turtle-Grafik ab. Manches funktioniert anders, und das ist Absicht:- Ein Paar, ein Befehl und ein Wert. In einem Zellenpaar liegt ein Befehl und höchstens ein Wert: eine Zahl, eine Wiederholung oder eine Operation. Deshalb kann auch ein vierjähriges Kind das Programm lesen.
- Keine Bedingungen (
if). Das Programm läuft jedes Mal gleich. Zufall bringen nur der Würfel und die Zufällige Bewegung. - Die Funktion hat keine benannten Parameter. Sie wird mit einer Wiederholung aufgerufen und nimmt die Werte, die vor dem Aufruf gesetzt wurden (siehe Tabelle oben).
- Programmlänge: 6 Paare in der Hauptreihe, 5 in der Funktion.
- Den Stift steckt man von Hand ein, wenn das Kind möchte, dass der Roboter zeichnet.
Zum Weiterlesen
- Seymour Papert, Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas, 1980.
- Lehrerhandbuch: Lektionen vom ersten Programm bis zur Arithmetik.
- Leitfaden zum Lernen. Buch 1: 12 Lektionen für Kinder ab 4 Jahren.