Перейти к основному содержанию

Documentation Index

Fetch the complete documentation index at: https://docs.primastem.com/llms.txt

Use this file to discover all available pages before exploring further.

PrimaSTEM — комплект для обучения программированию, логике и математике без экрана, для детей 4–10+ лет. Эта страница кратко объясняет как работает устройство.

1. Что в коробке

Робот

Деревянный робот-божья коровка на двух колёсах. Сверху гнездо для маркера. Динамик, USB-C, Bluetooth.

Пульт управления

Панель с парными ячейками для программы. Многоцветные индикаторы, кнопка ▶ Старт/Стоп, динамик, USB-C, Bluetooth.

Фишки для кода

Картонные квадратики с NFC метками — каждая = одна команда для программы робота.

2. Включение

Включите робота, затем пульт

Каждый проиграет короткий звук; зелёный индикатор питания на каждом устройстве = включено.

Связь есть = белый

Доступные слоты пульта горят белым, глаза робота мигают белым. Готово.

Оба синие = нужно связать устройства

Удерживайте ▶ Старт на пульте >10 секунд — устройства соединятся, робот перезагрузится.

3. Как устроена программа

На пульте два ряда парных ячеек. Расставляете фишки в ячейках, которые горят белым — получается программа. Нажимаете ▶ Старт — робот её выполняет.
Схема пульта с буквенными подписями A-F
МеткаЧто это
AГлавная программа — 6 парных слотов, выполняется слева направо
B▶ Старт / Стоп — запуск; повторное нажатие во время движения = стоп
CФункция — 5 парных слотов, вызывается фишкой «Функция»
DОдна ячейка пары
EЛиния выполнения, связывающая ячейки в пару
FМногоцветный LED-индикатор у каждой ячейки
Пара = две логически связанные ячейки. Порядок верх/низ не важен — команду можно положить в любую ячейку пары, а в соседнюю — повтор, число или арифметику. Если вторая ячейка пары пустая — используется значение по умолчанию: шаг 15 см и поворот 90°, для маленьких детей этого достаточно. Цвета LED во время выполнения:
⚪ Белый🟢 Зелёный🔵 Синий🔴 Красный
Ожидание (слот свободен)Команда стоитКоманда + число / повтор / арифметикаОшибка — пропускается
Пустые слоты и красные пары пропускаются. LED моргают на ячейке, исполняющейся прямо сейчас.

4. Фишки — по группам

ГруппаЧто делают фишки
ДвижениеВперёд · Назад · Налево · Направо
ПовторДве стрелки по кругу + внутри точки 2–6 (как на игральном кубике, для малышей) или с цифрами. В паре с командой — повторяет её.
Числа1999. Задают расстояние движения в мм или угол поворота в градусах.
Арифметика+N −N ×N ÷N ^N — одна фишка = операция + число. Модифицирует сохранённое значение движения или поворота. Отрицательный результат меняет направление на обратное!
ФункцияВызывает нижний ряд как подпрограмму. С фишкой повтора — выполняется заданное число раз.
ШагСлужебная фишка + Число = меняет шаг по умолчанию (например число 100, в миллиметрах, для 10-см клетки). Сохраняется после выключения.

5. Значения по умолчанию и сохранённое значение

Вперёд = 150 мм (15 см), поворот = 90°. Фишка «Шаг» меняет расстояние «по умолчанию» и сохраняется после выключения. Используем для игровых карт от любых роботов.Во время одной сессии каждая команда движения хранит своё сохранённое значение:
  • число в паре к команде → заменяет последнее сохранённое или “по умолчанию”
  • арифметическая фишка → модифицирует его (+, , ×, ÷, , ^)
  • пусто в паре с командой → берётся последнее сохранённое или “по умолчанию”
Сохранённые значения сбрасываются при выключении пульта, значение по умолчанию (шаг) — остаётся.

6. Робот рисует то, что вы программируете

Попробуйте эти примеры — увидите на что способно устройство. Вставьте маркер в центр робота — он рисует в движении.

Звезда — числа + повтор

Программа звезды на пульте
Звезда, нарисованная роботом

Спираль — арифметика в цикле

Программа спирали на пульте
Спираль, нарисованная роботом
Больше примеров в разделе Математические рисунки.

7. Как учить с помощью PrimaSTEM

Вводите фишки-команды по одной, в этом порядке:Вперёд → Повороты → Повторы → Функция → Числа → Арифметика.Каждую следующую — только после уверенного освоения предыдущей. Полный план 12 занятий с возрастом, длительностью и материалами для маленьких детей — в Книге 1.Работа в группе: рекомендуем один комплект на 2–3 ребёнка.Карты: подходит любое поле от других учебных роботов. Размер клетки задаётся фишкой «Шаг» с числом (например 100, 120, 150, 200 мм).Хитрость на 10 шагов вместо 6. Положите фишку Функция [ ] в последний (6-й) слот верхнего ряда и закрепите малярным скотчем. Программа теперь идёт как одна длинная цепочка: 5 верхних шагов + 5 нижних = 10 шагов подряд. Удобно для малышей, которым нужна программа подлиннее, но рано вводить функцию как концепцию.

8. Дополнительные возможности

Маркер и рисование

Вставьте маркер в робота — он рисует свой путь на бумаге: от простой траектории до многоугольников, звёзд, спиралей и фракталов.

Голосовая озвучка

Пульт озвучивает каждую фишку — голос на любых локальных языках, сейчас поддерживаем уже 17, добавим любой по запросу! Помогает маленьким и нечитающим детям. Есть звуки букв алфавита и мест (Дом, Школа, Магазин, Лес и т.д.)

Звуковые NFC метки и карты

Наклейте NFC-метки на свою карту, запрограммируйте с телефона любой доступный звук. У робота снизу есть антенна — остановившись на метке, он воспроизведёт записанный звук.

Открытая NFC-платформа

Записывайте свои фишки — любая 13.56 МГц NFC-метка (дешёвые, любых видов продаются на всех маркетплейсах) + текст-код из нашей документации — всё вместе занимает 10 секунд. Бесплатное приложение с телефона (NFC Tools).

Что читать дальше

Руководство пользователя

Полные технические спецификации, пэринг, калибровка, безопасность.

Руководство для учителя

Педагогика, использование в классе, концепции программирования через игру.

Книга 1 — Уроки

12 готовых занятий для маленьких детей — с возрастом, длительностью и материалами для печати.

Командные фишки

Все NFC-коды — для записи своих фишек с телефона.

Математические рисунки

Геометрические фигуры, фракталы, спирали — программы и результаты.

Аудиословарь

Слова — места и понятия, алфавит, музыкальные ноты, системные звуки. Для записи своих фишек и воспроизведения.
Last modified on May 27, 2026