Нет устройства? Попробуйте в браузере. Откройте веб-симулятор — рабочую копию пульта и робота. Расставляйте фишки, нажимайте ▶ Старт и смотрите, как робот выполняет программу, прямо во время чтения.
1. Что в коробке
Робот
Деревянный робот-божья коровка на двух колёсах. Сверху гнездо для маркера. Динамик, USB-C, Bluetooth.
Пульт управления
Панель с парными ячейками для программы. Многоцветные индикаторы, кнопка ▶ Старт/Стоп, динамик, USB-C, Bluetooth.
Фишки для кода
Картонные квадратики с NFC метками — каждая = одна команда для программы робота.
2. Включение
Включите робота, затем пульт
Каждый проиграет короткий звук; зелёный индикатор питания на каждом устройстве = включено.
Связь есть = белый
Доступные слоты пульта горят белым, глаза робота мигают белым. Готово.
Оба синие = нужно связать устройства
Удерживайте ▶ Старт на пульте >10 секунд — устройства соединятся, робот перезагрузится.
3. Как устроена программа
На пульте два ряда парных ячеек. Расставляете фишки в ячейках, которые горят белым — получается программа. Нажимаете ▶ Старт — робот её выполняет.Схема пульта — буквы A–F расшифрованы ниже
Пара = две логически связанные ячейки. Порядок верх/низ не важен — команду можно положить в любую ячейку пары, а в соседнюю — повтор, число или арифметику. Если вторая ячейка пары пустая — используется значение по умолчанию: шаг 15 см и поворот 90°, для маленьких детей этого достаточно.
Цвета LED во время выполнения:
Пустые слоты и красные пары пропускаются. LED моргают на ячейке, исполняющейся прямо сейчас.
4. Фишки — по группам
5. Значения по умолчанию и сохранённое значение
Вперёд = 150 мм (15 см), поворот = 90°. Фишка «Шаг» меняет расстояние «по умолчанию» и сохраняется после выключения. Используем для игровых карт от любых роботов.Во время одной сессии каждая команда движения хранит своё сохранённое значение:
- число в паре к команде → заменяет последнее сохранённое или “по умолчанию”
- арифметическая фишка → модифицирует его (
+,−,×,÷,√,^) - пусто в паре с командой → берётся последнее сохранённое или “по умолчанию”
Вперёдбез числа → 150 мм (15 см) — дефолтВперёд+100→ 100 мм — заменяетВперёд++50→ 150 мм (прежние 100 + 50) — модифицируетНалевобез числа → 90° — дефолтНалево+45→ 45° — заменяетНалево+−10→ 35° (прежние 45° − 10°) — модифицирует
6. Робот рисует то, что вы программируете
Попробуйте эти примеры — увидите на что способно устройство. Вставьте маркер в центр робота — он рисует в движении.Звезда — числа + повтор
Спираль — арифметика в цикле
7. Как учить с помощью PrimaSTEM
8. Дополнительные возможности
Маркер и рисование
Вставьте маркер в робота — он рисует свой путь на бумаге: от простой траектории до многоугольников, звёзд, спиралей и фракталов.
Голосовая озвучка
Пульт озвучивает каждую фишку — голос на любых локальных языках, сейчас поддерживаем уже 19 (включая арабский и финский), добавим любой по запросу! Помогает маленьким и нечитающим детям. Есть звуки букв алфавита и мест (Дом, Школа, Магазин, Лес и т.д.)
Звуковые NFC метки и карты
Наклейте NFC-метки на свою карту, запрограммируйте с телефона любой доступный звук. У робота снизу есть антенна — остановившись на метке, он воспроизведёт записанный звук.
Открытая NFC-платформа
Записывайте свои фишки — любая 13.56 МГц NFC-метка (дешёвые, любых видов продаются на всех маркетплейсах) + текст-код из нашей документации — всё вместе занимает 10 секунд. Бесплатное приложение с телефона (NFC Tools).
Что читать дальше
Руководство пользователя
Полные технические спецификации, пэринг, калибровка, безопасность.
Руководство для учителя
Педагогика, использование в классе, концепции программирования через игру.
Книга 1 — Уроки
12 готовых занятий для маленьких детей — с возрастом, длительностью и материалами для печати.
Командные фишки
Все NFC-коды — для записи своих фишек с телефона.
Математические рисунки
Геометрические фигуры, фракталы, спирали — программы и результаты.
Аудиословарь
Слова — места и понятия, алфавит, музыкальные ноты, системные звуки. Для записи своих фишек и воспроизведения.