PrimaSTEM — комплект для обучения программированию, логике и математике без экрана, для детей 4–10+ лет. Эта страница кратко объясняет как работает устройство.Documentation Index
Fetch the complete documentation index at: https://docs.primastem.com/llms.txt
Use this file to discover all available pages before exploring further.
1. Что в коробке
Робот
Деревянный робот-божья коровка на двух колёсах. Сверху гнездо для маркера. Динамик, USB-C, Bluetooth.
Пульт управления
Панель с парными ячейками для программы. Многоцветные индикаторы, кнопка ▶ Старт/Стоп, динамик, USB-C, Bluetooth.
Фишки для кода
Картонные квадратики с NFC метками — каждая = одна команда для программы робота.
2. Включение
Включите робота, затем пульт
Каждый проиграет короткий звук; зелёный индикатор питания на каждом устройстве = включено.
3. Как устроена программа
На пульте два ряда парных ячеек. Расставляете фишки в ячейках, которые горят белым — получается программа. Нажимаете ▶ Старт — робот её выполняет.| Метка | Что это |
|---|---|
| A | Главная программа — 6 парных слотов, выполняется слева направо |
| B | ▶ Старт / Стоп — запуск; повторное нажатие во время движения = стоп |
| C | Функция — 5 парных слотов, вызывается фишкой «Функция» |
| D | Одна ячейка пары |
| E | Линия выполнения, связывающая ячейки в пару |
| F | Многоцветный LED-индикатор у каждой ячейки |
| ⚪ Белый | 🟢 Зелёный | 🔵 Синий | 🔴 Красный |
|---|---|---|---|
| Ожидание (слот свободен) | Команда стоит | Команда + число / повтор / арифметика | Ошибка — пропускается |
4. Фишки — по группам
| Группа | Что делают фишки |
|---|---|
| Движение | Вперёд · Назад · Налево · Направо |
| Повтор | Две стрелки по кругу + внутри точки 2–6 (как на игральном кубике, для малышей) или с цифрами. В паре с командой — повторяет её. |
| Числа | 1–999. Задают расстояние движения в мм или угол поворота в градусах. |
| Арифметика | +N −N ×N ÷N √ ^N — одна фишка = операция + число. Модифицирует сохранённое значение движения или поворота. Отрицательный результат меняет направление на обратное! |
| Функция | Вызывает нижний ряд как подпрограмму. С фишкой повтора — выполняется заданное число раз. |
| Шаг | Служебная фишка + Число = меняет шаг по умолчанию (например число 100, в миллиметрах, для 10-см клетки). Сохраняется после выключения. |
5. Значения по умолчанию и сохранённое значение
Вперёд = 150 мм (15 см), поворот = 90°. Фишка «Шаг» меняет расстояние «по умолчанию» и сохраняется после выключения. Используем для игровых карт от любых роботов.Во время одной сессии каждая команда движения хранит своё сохранённое значение:
- число в паре к команде → заменяет последнее сохранённое или “по умолчанию”
- арифметическая фишка → модифицирует его (
+,−,×,÷,√,^) - пусто в паре с командой → берётся последнее сохранённое или “по умолчанию”
6. Робот рисует то, что вы программируете
Попробуйте эти примеры — увидите на что способно устройство. Вставьте маркер в центр робота — он рисует в движении.Звезда — числа + повтор
Спираль — арифметика в цикле
7. Как учить с помощью PrimaSTEM
8. Дополнительные возможности
Маркер и рисование
Вставьте маркер в робота — он рисует свой путь на бумаге: от простой траектории до многоугольников, звёзд, спиралей и фракталов.
Голосовая озвучка
Пульт озвучивает каждую фишку — голос на любых локальных языках, сейчас поддерживаем уже 17, добавим любой по запросу! Помогает маленьким и нечитающим детям. Есть звуки букв алфавита и мест (Дом, Школа, Магазин, Лес и т.д.)
Звуковые NFC метки и карты
Наклейте NFC-метки на свою карту, запрограммируйте с телефона любой доступный звук. У робота снизу есть антенна — остановившись на метке, он воспроизведёт записанный звук.
Открытая NFC-платформа
Записывайте свои фишки — любая 13.56 МГц NFC-метка (дешёвые, любых видов продаются на всех маркетплейсах) + текст-код из нашей документации — всё вместе занимает 10 секунд. Бесплатное приложение с телефона (NFC Tools).
Что читать дальше
Руководство пользователя
Полные технические спецификации, пэринг, калибровка, безопасность.
Руководство для учителя
Педагогика, использование в классе, концепции программирования через игру.
Книга 1 — Уроки
12 готовых занятий для маленьких детей — с возрастом, длительностью и материалами для печати.
Командные фишки
Все NFC-коды — для записи своих фишек с телефона.
Математические рисунки
Геометрические фигуры, фракталы, спирали — программы и результаты.
Аудиословарь
Слова — места и понятия, алфавит, музыкальные ноты, системные звуки. Для записи своих фишек и воспроизведения.