Перейти к основному содержанию
В основе PrimaSTEM лежит идея LOGO. Этот язык для детей создали Сеймур Пейперт и его коллеги в 1967 году. В LOGO ребёнок набирает команды, и черепашка рисует на экране. В PrimaSTEM ребёнок кладёт фишки на пульт, и деревянный робот с маркером рисует на бумаге. Без клавиатуры, без экрана, без текста. Эта страница для учителей, которые знают LOGO или Scratch, и для всех, кто хочет понять, что на самом деле делают фишки.

Понятия на пульте

У каждой команды своё запомненное значение: если поменять Вперёд, Влево не изменится. Когда пульт выключают, все значения возвращаются к стандартным: 150 мм, 90°, 1 с для Паузы. Шаг по умолчанию можно поменять насовсем служебной фишкой «Установить длину шага по умолчанию» (см. Устройство и настройка). Считает ребёнок. Робот точно выполняет программу. У каждого примера есть ссылка. Она открывает симулятор с этой программой на пульте и запускает её.

Квадрат

Пульт: верхний ряд Функция × 4. Нижний ряд: Вперёд 300, Вправо.
Запустить в симуляторе

Программа на пульте

Что нарисует робот

Для детей 4–6 лет числа можно не ставить: Вперёд и Вправо без чисел нарисуют квадрат со стороной 15 см.

Равносторонний треугольник

Пульт: верхний ряд Функция × 3. Нижний ряд: Вперёд 400, Вправо 120.
Запустить в симуляторе

Программа на пульте

Что нарисует робот

Почему 120, а не 60? Робот поворачивает на внешний угол. Три поворота вместе должны дать полный оборот: 3 × 120 = 360.

Пятиконечная звезда

Пульт: верхний ряд Функция × 5. Нижний ряд: Вперёд 400, Вправо 144.
Запустить в симуляторе

Программа на пульте

Что нарисует робот

5 × 144 = 720: робот обернётся два раза, и линия замкнётся в звезду.

Круг

Пульт: верхний ряд Функция × 36. Нижний ряд: Вперёд 25, Вправо 10.
Запустить в симуляторе

Программа на пульте

Что нарисует робот

Круг — это многоугольник с множеством коротких сторон: 36 × 10° = 360°.

Квадратная спираль (переменная и арифметика)

Пульт: верхний ряд Вперёд 30, Функция × 20. Нижний ряд: Вправо, Вперёд +30.
Запустить в симуляторе

Программа на пульте

Что нарисует робот

Вперёд 30 задаёт запомненное значение. При каждом запуске функции «+30» удлиняет сторону на 30 мм: 60, 90, 120 и так далее. Первый Вперёд 30 сбрасывает значение, поэтому если снова нажать ▶ Старт, получится та же спираль.

Шестиугольник (угол через деление)

Пульт: верхний ряд Вправо 360, Вправо ÷6, Функция × 6. Нижний ряд: Вперёд 200, Вправо.
Запустить в симуляторе

Программа на пульте

Что нарисует робот

Вправо 360 делает полный оборот и запоминает 360. Вправо ÷6 делит запомненное значение и поворачивает на 60°. В функции Вправо без числа снова берёт 60°. Два поворота в начале только меняют, куда смотрит робот перед рисованием; фигура остаётся шестиугольником. Пульт делит нацело и отбрасывает остаток. Чтобы фигура замкнулась, делите 360 на число без остатка: 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12. Например, 360 ÷ 7 даст 51°, и семиугольник не замкнётся на 3°. Больше рисунков: Примеры рисунков. PrimaSTEM покрывает основу черепашьей графики LOGO. Кое-что устроено иначе, и так задумано:
  • Одна пара — одна команда и одно значение. В паре ячеек лежит команда и не больше одного значения: число, повтор или операция. Поэтому программу может прочитать и четырёхлетний ребёнок.
  • Нет условий (if). Программа каждый раз выполняется одинаково. Случайность дают только кубик и Случайное движение.
  • У Функции нет именованных параметров. Её вызывают с повтором, и она берёт значения, заданные до вызова (см. таблицу выше).
  • Длина программы: 6 пар в главном ряду, 5 в Функции.
  • Маркер вставляют рукой, когда ребёнок хочет, чтобы робот рисовал.
Когда ребёнок перерастёт пульт, тот же робот работает со Scratch.

Что почитать

Последнее изменение 26 октября 2026 г.