PrimaSTEM is een schermloze educatieve set voor het leren van programmeren, logica en wiskunde, voor kinderen van 4 tot 10+ jaar. Deze pagina legt kort uit hoe het apparaat werkt.Documentation Index
Fetch the complete documentation index at: https://docs.primastem.com/llms.txt
Use this file to discover all available pages before exploring further.
1. Wat zit er in de doos
Robot
Houten lieveheersbeestje-robot op twee wielen. Bovenop een houder voor de stift. Luidspreker, USB-C, Bluetooth.
Bediening
Paneel met gepaarde sleuven voor het programma. Veelkleurige indicatoren, ▶ Start/Stop-knop, luidspreker, USB-C, Bluetooth.
Codekaartjes
Kartonnen vierkantjes met NFC-stickers — elk = één commando voor het programma van de robot.
2. Aanzetten
Zet eerst de robot aan, dan de bediening
Beide geven een korte toon; het groene aan-lampje op elk apparaat = aan.
Verbonden = wit
De beschikbare sleuven op de bediening lichten wit op, de ogen van de robot knipperen wit. Klaar.
3. Hoe een programma werkt
De bediening heeft twee rijen met gepaarde sleuven. Je plaatst kaartjes in de sleuven die wit oplichten — dat is het programma. Druk op ▶ Start — de robot voert het uit.| Letter | Wat het is |
|---|---|
| A | Hoofdprogramma — 6 gepaarde sleuven, van links naar rechts uitgevoerd |
| B | ▶ Start / Stop — starten; nogmaals indrukken tijdens beweging = stop |
| C | Functie — 5 gepaarde sleuven, aangeroepen door het kaartje «Functie» |
| D | Eén cel van het paar |
| E | Uitvoeringslijn die de gepaarde cellen verbindt |
| F | Veelkleurige LED op elke cel |
| ⚪ Wit | 🟢 Groen | 🔵 Blauw | 🔴 Rood |
|---|---|---|---|
| Wacht (sleuf vrij) | Commando ingesteld | Commando + getal / herhaling / rekenkunde | Fout — overgeslagen |
4. Kaartjes — per groep
| Groep | Wat de kaartjes doen |
|---|---|
| Beweging | Vooruit · Achteruit · Links · Rechts |
| Herhaling | Twee pijlen in een lus + binnenin punten 2–6 (als op een dobbelsteen, voor de kleintjes) of met cijfers. In paar met een commando — herhaalt het. |
| Getallen | 1–999. Bepalen de beweegafstand in mm of de draaihoek in graden. |
| Rekenkunde | +N −N ×N ÷N √ ^N — één kaartje = bewerking + getal. Wijzigt de opgeslagen waarde van beweging of draaiing. Een negatief resultaat keert de richting om! |
| Functie | Roept de onderste rij aan als subprogramma. Met herhaling-kaartje — wordt zo vaak uitgevoerd. |
| Stap | Servicekaartje + Getal = wijzigt de standaardstap (bijvoorbeeld getal 100, in millimeters, voor een 10-cm-raster). Blijft na uitschakelen behouden. |
5. Standaardwaarden en opgeslagen waarde
Vooruit = 150 mm (15 cm), draai = 90°. Het kaartje «Stap» wijzigt de «standaard»-afstand en bewaart deze na uitschakelen. Handig voor speelvelden van andere robots.Tijdens één sessie houdt elk bewegingscommando zijn eigen opgeslagen waarde:
- een getal in het paar met het commando → vervangt de laatst opgeslagen of standaard waarde
- een rekenkundig kaartje → wijzigt deze (
+,−,×,÷,√,^) - leeg in het paar → neemt de laatst opgeslagen of standaard waarde
6. De robot tekent wat je programmeert
Probeer deze voorbeelden — je ziet waartoe het apparaat in staat is. Steek een stift in het midden van de robot — hij tekent terwijl hij beweegt.Ster — getallen + herhaling
Spiraal — rekenkunde in een lus
7. Hoe te onderwijzen met PrimaSTEM
8. Extra mogelijkheden
Stift en tekenen
Steek een stift in de robot — hij tekent zijn pad op papier: van een eenvoudig traject tot veelhoeken, sterren, spiralen en fractals.
Stem
De bediening spreekt elk kaartje uit — stem in elke lokale taal, momenteel 17 ondersteund, we voegen er op verzoek meer toe! Helpt jonge kinderen en niet-lezers. Bevat letters van het alfabet en plaatsen (Huis, School, Winkel, Bos, enz.)
NFC-geluidsstickers en speelvelden
Plak NFC-tags op je speelveld, programmeer vanaf je telefoon elk beschikbaar geluid. De robot heeft een antenne onderaan — als hij op een tag stopt, speelt hij het opgenomen geluid af.
Open NFC-platform
Maak je eigen kaartjes — elke 13.56 MHz NFC-tag (goedkoop, in elke marktplaats te koop) + een tekstcode uit onze documentatie — alles bij elkaar 10 seconden. Gratis app voor telefoon (NFC Tools).
Wat hierna te lezen
Gebruikershandleiding
Volledige technische specificaties, koppeling, kalibratie, veiligheid.
Lerarenhandleiding
Pedagogie, gebruik in de klas, programmeerconcepten door spel.
Boek 1 — Lessen
12 kant-en-klare lessen voor jonge kinderen — met leeftijd, duur en printbare materialen.
Commandokaartjes
Alle NFC-codes — om je eigen kaartjes met de telefoon te maken.
Wiskundige tekeningen
Geometrische figuren, fractals, spiralen — programma’s en resultaten.
Audiowoordenboek
Woorden — plaatsen en begrippen, alfabet, muzieknoten, systeemgeluiden. Om eigen kaartjes op te nemen en af te spelen.