Nog geen apparaat? Probeer het in je browser. Open de websimulator — een werkende kopie van de bediening en de robot. Plaats kaartjes, druk op ▶ Start en kijk hoe de robot loopt terwijl je deze gids leest.
1. Wat zit er in de doos
Robot
Houten lieveheersbeestje-robot op twee wielen. Bovenop een houder voor de stift. Luidspreker, USB-C, Bluetooth.
Bediening
Paneel met gepaarde sleuven voor het programma. Veelkleurige indicatoren, ▶ Start/Stop-knop, luidspreker, USB-C, Bluetooth.
Codekaartjes
Kartonnen vierkantjes met NFC-stickers — elk = één commando voor het programma van de robot.
2. Aanzetten
Zet eerst de robot aan, dan de bediening
Beide geven een korte toon; het groene aan-lampje op elk apparaat = aan.
Verbonden = wit
De beschikbare sleuven op de bediening lichten wit op, de ogen van de robot knipperen wit. Klaar.
Beide blauw = koppelen nodig
Houd ▶ Start op de bediening >10 seconden ingedrukt — de apparaten koppelen en de robot start opnieuw.
3. Hoe een programma werkt
De bediening heeft twee rijen met gepaarde sleuven. Je plaatst kaartjes in de sleuven die wit oplichten — dat is het programma. Druk op ▶ Start — de robot voert het uit.Schema van de bediening — letters A–F worden hieronder uitgelegd
Paar = twee logisch gekoppelde cellen. De volgorde boven/onder maakt niet uit — het commando kan in een van beide cellen, herhaling/getal/rekenkundig kaartje in de andere. Is de tweede cel leeg, dan worden standaardwaarden gebruikt: stap 15 cm en draai 90° — genoeg voor jonge kinderen.
LED-kleuren tijdens uitvoering:
Lege sleuven en rode paren worden overgeslagen. De LED’s knipperen op de cel die op dat moment wordt uitgevoerd.
4. Kaartjes — per groep
5. Standaardwaarden en opgeslagen waarde
Vooruit = 150 mm (15 cm), draai = 90°. Het kaartje «Stap» wijzigt de «standaard»-afstand en bewaart deze na uitschakelen. Handig voor speelvelden van andere robots.Tijdens één sessie houdt elk bewegingscommando zijn eigen opgeslagen waarde:
- een getal in het paar met het commando → vervangt de laatst opgeslagen of standaard waarde
- een rekenkundig kaartje → wijzigt deze (
+,−,×,÷,√,^) - leeg in het paar → neemt de laatst opgeslagen of standaard waarde
Vooruitalleen → 150 mm (15 cm) — standaardVooruit+100→ 100 mm — vervangtVooruit++50→ 150 mm (vorige 100 + 50) — wijzigtLinksalleen → 90° — standaardLinks+45→ 45° — vervangtLinks+−10→ 35° (vorige 45° − 10°) — wijzigt
6. De robot tekent wat je programmeert
Probeer deze voorbeelden — je ziet waartoe het apparaat in staat is. Steek een stift in het midden van de robot — hij tekent terwijl hij beweegt.Ster — getallen + herhaling
Spiraal — rekenkunde in een lus
7. Hoe te onderwijzen met PrimaSTEM
8. Extra mogelijkheden
Stift en tekenen
Steek een stift in de robot — hij tekent zijn pad op papier: van een eenvoudig traject tot veelhoeken, sterren, spiralen en fractals.
Stem
De bediening spreekt elk kaartje uit — stem in elke lokale taal, momenteel 19 ondersteund (inclusief Arabisch en Fins), we voegen er op verzoek meer toe! Helpt jonge kinderen en niet-lezers. Bevat letters van het alfabet en plaatsen (Huis, School, Winkel, Bos, enz.)
NFC-geluidsstickers en speelvelden
Plak NFC-tags op je speelveld, programmeer vanaf je telefoon elk beschikbaar geluid. De robot heeft een antenne onderaan — als hij op een tag stopt, speelt hij het opgenomen geluid af.
Open NFC-platform
Maak je eigen kaartjes — elke 13.56 MHz NFC-tag (goedkoop, in elke marktplaats te koop) + een tekstcode uit onze documentatie — alles bij elkaar 10 seconden. Gratis app voor telefoon (NFC Tools).
Wat hierna te lezen
Gebruikershandleiding
Volledige technische specificaties, koppeling, kalibratie, veiligheid.
Lerarenhandleiding
Pedagogie, gebruik in de klas, programmeerconcepten door spel.
Boek 1 — Lessen
12 kant-en-klare lessen voor jonge kinderen — met leeftijd, duur en printbare materialen.
Commandokaartjes
Alle NFC-codes — om je eigen kaartjes met de telefoon te maken.
Wiskundige tekeningen
Geometrische figuren, fractals, spiralen — programma’s en resultaten.
Audiowoordenboek
Woorden — plaatsen en begrippen, alfabet, muzieknoten, systeemgeluiden. Om eigen kaartjes op te nemen en af te spelen.