Naar hoofdinhoud gaan

Documentation Index

Fetch the complete documentation index at: https://docs.primastem.com/llms.txt

Use this file to discover all available pages before exploring further.

PrimaSTEM is een schermloze educatieve set voor het leren van programmeren, logica en wiskunde, voor kinderen van 4 tot 10+ jaar. Deze pagina legt kort uit hoe het apparaat werkt.

1. Wat zit er in de doos

Robot

Houten lieveheersbeestje-robot op twee wielen. Bovenop een houder voor de stift. Luidspreker, USB-C, Bluetooth.

Bediening

Paneel met gepaarde sleuven voor het programma. Veelkleurige indicatoren, ▶ Start/Stop-knop, luidspreker, USB-C, Bluetooth.

Codekaartjes

Kartonnen vierkantjes met NFC-stickers — elk = één commando voor het programma van de robot.

2. Aanzetten

Zet eerst de robot aan, dan de bediening

Beide geven een korte toon; het groene aan-lampje op elk apparaat = aan.

Verbonden = wit

De beschikbare sleuven op de bediening lichten wit op, de ogen van de robot knipperen wit. Klaar.

Beide blauw = koppelen nodig

Houd ▶ Start op de bediening >10 seconden ingedrukt — de apparaten koppelen en de robot start opnieuw.

3. Hoe een programma werkt

De bediening heeft twee rijen met gepaarde sleuven. Je plaatst kaartjes in de sleuven die wit oplichten — dat is het programma. Druk op ▶ Start — de robot voert het uit.
Bediening met letters A tot F
LetterWat het is
AHoofdprogramma — 6 gepaarde sleuven, van links naar rechts uitgevoerd
B▶ Start / Stop — starten; nogmaals indrukken tijdens beweging = stop
CFunctie — 5 gepaarde sleuven, aangeroepen door het kaartje «Functie»
DEén cel van het paar
EUitvoeringslijn die de gepaarde cellen verbindt
FVeelkleurige LED op elke cel
Paar = twee logisch gekoppelde cellen. De volgorde boven/onder maakt niet uit — het commando kan in een van beide cellen, herhaling/getal/rekenkundig kaartje in de andere. Is de tweede cel leeg, dan worden standaardwaarden gebruikt: stap 15 cm en draai 90° — genoeg voor jonge kinderen. LED-kleuren tijdens uitvoering:
⚪ Wit🟢 Groen🔵 Blauw🔴 Rood
Wacht (sleuf vrij)Commando ingesteldCommando + getal / herhaling / rekenkundeFout — overgeslagen
Lege sleuven en rode paren worden overgeslagen. De LED’s knipperen op de cel die op dat moment wordt uitgevoerd.

4. Kaartjes — per groep

GroepWat de kaartjes doen
BewegingVooruit · Achteruit · Links · Rechts
HerhalingTwee pijlen in een lus + binnenin punten 2–6 (als op een dobbelsteen, voor de kleintjes) of met cijfers. In paar met een commando — herhaalt het.
Getallen1999. Bepalen de beweegafstand in mm of de draaihoek in graden.
Rekenkunde+N −N ×N ÷N ^N — één kaartje = bewerking + getal. Wijzigt de opgeslagen waarde van beweging of draaiing. Een negatief resultaat keert de richting om!
FunctieRoept de onderste rij aan als subprogramma. Met herhaling-kaartje — wordt zo vaak uitgevoerd.
StapServicekaartje + Getal = wijzigt de standaardstap (bijvoorbeeld getal 100, in millimeters, voor een 10-cm-raster). Blijft na uitschakelen behouden.

5. Standaardwaarden en opgeslagen waarde

Vooruit = 150 mm (15 cm), draai = 90°. Het kaartje «Stap» wijzigt de «standaard»-afstand en bewaart deze na uitschakelen. Handig voor speelvelden van andere robots.Tijdens één sessie houdt elk bewegingscommando zijn eigen opgeslagen waarde:
  • een getal in het paar met het commando → vervangt de laatst opgeslagen of standaard waarde
  • een rekenkundig kaartje → wijzigt deze (+, , ×, ÷, , ^)
  • leeg in het paar → neemt de laatst opgeslagen of standaard waarde
Opgeslagen waarden worden bij uitschakelen gereset; de standaardwaarde (stap) blijft.

6. De robot tekent wat je programmeert

Probeer deze voorbeelden — je ziet waartoe het apparaat in staat is. Steek een stift in het midden van de robot — hij tekent terwijl hij beweegt.

Ster — getallen + herhaling

Programma van de ster op de bediening
Door de robot getekende ster

Spiraal — rekenkunde in een lus

Programma van de spiraal op de bediening
Door de robot getekende spiraal
Meer voorbeelden in Wiskundige tekeningen.

7. Hoe te onderwijzen met PrimaSTEM

Introduceer de commando-kaartjes één voor één, in deze volgorde:Vooruit → Draaien → Herhalingen → Functie → Getallen → Rekenkunde.Elke volgende — pas nadat de vorige goed beheerst wordt. Het volledige 12-lessen-plan met leeftijd, duur en materialen voor jonge kinderen — in Boek 1.Groepswerk: we adviseren één set per 2–3 kinderen.Speelvelden: elk raster gemaakt voor andere educatieve robots werkt. De celgrootte stel je in met het kaartje «Stap» met een getal (bijvoorbeeld 100, 120, 150, 200 mm).Truc voor 10 stappen in plaats van 6. Leg het kaartje Functie [ ] in de laatste (6e) sleuf van de bovenste rij en plak het vast met schilderstape. Het programma loopt nu als één lange ketting: 5 stappen boven + 5 onder = 10 stappen achter elkaar. Handig voor de kleintjes die een langer programma nodig hebben, maar voor wie het nog te vroeg is voor het functie-concept.

8. Extra mogelijkheden

Stift en tekenen

Steek een stift in de robot — hij tekent zijn pad op papier: van een eenvoudig traject tot veelhoeken, sterren, spiralen en fractals.

Stem

De bediening spreekt elk kaartje uit — stem in elke lokale taal, momenteel 17 ondersteund, we voegen er op verzoek meer toe! Helpt jonge kinderen en niet-lezers. Bevat letters van het alfabet en plaatsen (Huis, School, Winkel, Bos, enz.)

NFC-geluidsstickers en speelvelden

Plak NFC-tags op je speelveld, programmeer vanaf je telefoon elk beschikbaar geluid. De robot heeft een antenne onderaan — als hij op een tag stopt, speelt hij het opgenomen geluid af.

Open NFC-platform

Maak je eigen kaartjes — elke 13.56 MHz NFC-tag (goedkoop, in elke marktplaats te koop) + een tekstcode uit onze documentatie — alles bij elkaar 10 seconden. Gratis app voor telefoon (NFC Tools).

Wat hierna te lezen

Gebruikershandleiding

Volledige technische specificaties, koppeling, kalibratie, veiligheid.

Lerarenhandleiding

Pedagogie, gebruik in de klas, programmeerconcepten door spel.

Boek 1 — Lessen

12 kant-en-klare lessen voor jonge kinderen — met leeftijd, duur en printbare materialen.

Commandokaartjes

Alle NFC-codes — om je eigen kaartjes met de telefoon te maken.

Wiskundige tekeningen

Geometrische figuren, fractals, spiralen — programma’s en resultaten.

Audiowoordenboek

Woorden — plaatsen en begrippen, alfabet, muzieknoten, systeemgeluiden. Om eigen kaartjes op te nemen en af te spelen.
Last modified on May 27, 2026