Begrippen op de bediening
Elk commando heeft zijn eigen opgeslagen waarde: als je Vooruit verandert, verandert Links niet. Als de bediening uitgaat, krijgen alle waarden weer hun standaardwaarde: 150 mm, 90°, 1 s voor Pauze. De standaardstap kun je blijvend veranderen met het servicekaartje “Standaard staplengte instellen” (zie Apparaat en instellingen).
Het kind rekent. De robot voert het programma precies uit.
Voorbeelden: hetzelfde programma op de bediening en in LOGO
Elk voorbeeld heeft een link. Die opent de simulator met dit programma op de bediening en start het.Vierkant
Bediening: bovenste rij Functie × 4. Onderste rij: Vooruit 300, Rechts.Programma op de bediening
Wat de robot tekent
Gelijkzijdige driehoek
Bediening: bovenste rij Functie × 3. Onderste rij: Vooruit 400, Rechts 120.Programma op de bediening
Wat de robot tekent
Vijfpuntige ster
Bediening: bovenste rij Functie × 5. Onderste rij: Vooruit 400, Rechts 144.Programma op de bediening
Wat de robot tekent
Cirkel
Bediening: bovenste rij Functie × 36. Onderste rij: Vooruit 25, Rechts 10.Programma op de bediening
Wat de robot tekent
Vierkante spiraal (variabele en rekenen)
Bediening: bovenste rij Vooruit 30, Functie × 20. Onderste rij: Rechts, Vooruit +30.Programma op de bediening
Wat de robot tekent
Zeshoek (hoek door te delen)
Bediening: bovenste rij Rechts 360, Rechts ÷6, Functie × 6. Onderste rij: Vooruit 200, Rechts.Programma op de bediening
Wat de robot tekent
Waarin PrimaSTEM verschilt van LOGO
PrimaSTEM dekt de basis van de turtle graphics van LOGO. Sommige dingen werken anders, en dat is zo bedoeld:- Eén paar, één commando en één waarde. In een paar cellen ligt een commando en hooguit één waarde: een getal, een herhaling of een bewerking. Daardoor kan zelfs een kind van vier het programma lezen.
- Geen voorwaarden (
if). Het programma loopt elke keer op dezelfde manier. Alleen de dobbelsteen en Willekeurige beweging brengen toeval. - De Functie heeft geen benoemde parameters. Je roept haar aan met een herhaling, en ze gebruikt de waarden die vóór de aanroep zijn ingesteld (zie de tabel hierboven).
- Lengte van het programma: 6 paren in de hoofdrij, 5 in de Functie.
- De stift zet je er met de hand in, als het kind wil dat de robot tekent.
Verder lezen
- Seymour Papert, Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas, 1980.
- Leerkrachtengids: lessen van het eerste programma tot rekenen.
- Leerhandleiding. Boek 1.: 12 lessen voor kinderen vanaf 4 jaar.