
Relevantie
Moderne kinderen tonen vanaf jonge leeftijd interesse in videogames en elektronische apparaten en leren deze snel beheersen. Ouders beseffen het belang van informatietechnologie voor de succesvolle ontwikkeling van hun kind, maar streven er tegelijkertijd naar om een balans te bewaren tussen leren en de gezondheid van de kinderen.

- psychologische moeilijkheden,
- gameverslaving,
- verslechtering van het gezichtsvermogen en de fysieke gezondheid.
Doelen en Taken
Deze educatieve tool helpt kinderen vanaf 4 jaar programmeren, logica en wiskunde te leren zonder schermen. Met PrimaSTEM leren kinderen:- getallen,
- ruimtelijke oriëntatie,
- algoritmen,
- logisch denken,
- programmeerbeginselen,
- rekenkundige bewerkingen en reeksen,
- meetkundige begrippen.
- veelzijdige toepassing,
- interessant en visueel format,
- leren zonder schermen,
- geschikt voor kinderen van kleuter- en lagere schoolleeftijd,
- natuurlijke materialen.
🎯 Hoofddoel — ontwikkeling van cognitieve vaardigheden door tastbaar en visueel begrip van de basis van programmeren en de betekenis van het resultaat van programma-uitvoering.
Hoe Werkt Het?
- Schakel de robot en het bedieningspaneel in.
- Maak met behulp van commandofiches een bewegingsprogramma door ze in de vakjes van het paneel te plaatsen.
- Druk op de knop “Uitvoeren” en de robot voert het programma uit.
Videopresentatie: youtu.be/Ztq_I1WBiVo
📺 Meer instructies en voorbeelden op ons kanaal YouTube PrimaSTEM
Voor Wie Is Het?
PrimaSTEM is ontworpen voor kinderen en ziet eruit als een spel, maar het is een flexibel hulpmiddel voor opvoeders en ouders. Het kan worden gebruikt om verschillende vakken te onderwijzen — wiskunde, programmeren, natuurkunde, geschiedenis, aardrijkskunde. Alles is alleen beperkt door de verbeelding en vaardigheid van de leraar of ouders. Het kind verwerft een wiskundige en algoritmische basis, wat een uitstekende voorbereiding is op school en de eerste ervaring met programmeertalen (Scratch, Logo of Minecraft).