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Documentation Index

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PrimaSTEM est un kit éducatif pour l’apprentissage de la programmation, de la logique et des mathématiques sans écran, pour les enfants de 4 à 10+ ans. Cette page explique brièvement comment fonctionne l’appareil.

1. Contenu de la boîte

Robot

Robot-coccinelle en bois sur deux roues. Logement pour marqueur sur le dessus. Haut-parleur, USB-C, Bluetooth.

Télécommande

Panneau avec emplacements appariés pour le programme. Indicateurs multicolores, bouton ▶ Start/Stop, haut-parleur, USB-C, Bluetooth.

Jetons de code

Carrés en carton avec étiquettes NFC — chacun = une seule commande pour le programme du robot.

2. Allumage

Allumez le robot, puis la télécommande

Chacun émet un court son ; le voyant vert d’alimentation sur chaque appareil = allumé.

Connecté = blanc

Les emplacements disponibles de la télécommande s’allument en blanc, les yeux du robot clignotent en blanc. C’est prêt.

Les deux en bleu = appairage nécessaire

Maintenez ▶ Start sur la télécommande pendant plus de 10 secondes — les appareils s’appairent et le robot redémarre.

3. Comment fonctionne un programme

La télécommande a deux rangées d’emplacements appariés. Placez les jetons dans les emplacements qui s’allument en blanc — vous obtenez un programme. Appuyez sur ▶ Start — le robot l’exécute.
Schéma de la télécommande avec les lettres A à F
LettreSignification
AProgramme principal — 6 emplacements appariés, exécutés de gauche à droite
B▶ Start / Stop — lancement ; deuxième appui pendant le mouvement = arrêt
CFonction — 5 emplacements appariés, appelés par le jeton « Fonction »
DUne cellule d’une paire
ELigne d’exécution reliant les cellules en paire
FIndicateur LED multicolore sur chaque cellule
Une paire = deux cellules logiquement liées. L’ordre haut/bas n’a pas d’importance — la commande peut être placée dans n’importe laquelle des deux cellules, le jeton de répétition, de nombre ou d’arithmétique dans l’autre. Si la deuxième cellule est vide, les valeurs par défaut sont utilisées : pas de 15 cm et rotation de 90° — suffisant pour les petits enfants. Couleurs des LED pendant l’exécution :
⚪ Blanc🟢 Vert🔵 Bleu🔴 Rouge
Attente (emplacement libre)Commande prêteCommande + nombre / répétition / arithmétiqueErreur — ignorée
Les emplacements vides et les paires rouges sont ignorés. Les LED clignotent sur la cellule en cours d’exécution.

4. Jetons — par groupe

GroupeCe que font les jetons
MouvementAvant · Arrière · Gauche · Droite
RépétitionDeux flèches en boucle + à l’intérieur points 2–6 (comme un dé, pour les petits) ou avec chiffres. En paire avec une commande — la répète.
Nombres1999. Définissent la distance de mouvement en mm ou l’angle de rotation en degrés.
Arithmétique+N −N ×N ÷N ^N — un jeton = opération + nombre. Modifie la valeur enregistrée du mouvement ou de la rotation. Un résultat négatif inverse la direction !
FonctionAppelle la rangée inférieure comme un sous-programme. Avec un jeton de répétition, exécute autant de fois que demandé.
PasJeton de service + Nombre = change le pas par défaut (par exemple nombre 100, en millimètres, pour une grille de 10 cm). Conservé après extinction.

5. Valeurs par défaut et valeur enregistrée

Avant = 150 mm (15 cm), rotation = 90°. Le jeton « Pas » modifie la distance « par défaut » et la conserve après extinction. À utiliser avec les grilles de jeu d’autres robots.Pendant une session, chaque commande de mouvement conserve sa propre valeur enregistrée :
  • un nombre dans la paire avec la commande → remplace la dernière valeur enregistrée ou par défaut
  • un jeton arithmétique → la modifie (+, , ×, ÷, , ^)
  • vide dans la paire avec la commande → reprend la dernière valeur enregistrée ou par défaut
Les valeurs enregistrées se réinitialisent à l’extinction de la télécommande ; la valeur par défaut (pas) reste.

6. Le robot dessine ce que vous programmez

Essayez ces exemples — vous verrez ce dont l’appareil est capable. Insérez un marqueur au centre du robot — il dessine en se déplaçant.

Étoile — nombres + répétition

Programme de l'étoile sur la télécommande
Étoile dessinée par le robot

Spirale — arithmétique dans une boucle

Programme de la spirale sur la télécommande
Spirale dessinée par le robot
Plus d’exemples dans la section Dessins mathématiques.

7. Comment enseigner avec PrimaSTEM

Introduisez les jetons-commandes un par un, dans cet ordre :Avant → Rotations → Répétitions → Fonction → Nombres → Arithmétique.Chaque suivant — seulement après que le précédent est maîtrisé. Le plan complet de 12 séances avec âge, durée et matériel pour les petits enfants — dans le Livre 1.Travail en groupe : nous recommandons un kit pour 2–3 enfants.Cartes : toute grille faite pour d’autres robots éducatifs convient. La taille de la cellule est définie par le jeton « Pas » avec un nombre (par exemple 100, 120, 150, 200 mm).Astuce pour 10 pas au lieu de 6. Placez le jeton Fonction [ ] dans le dernier (6ᵉ) emplacement de la rangée supérieure et fixez-le avec du ruban de masquage. Le programme s’exécute maintenant comme une longue chaîne : 5 pas en haut + 5 en bas = 10 pas d’affilée. Pratique pour les petits qui ont besoin d’un programme plus long, mais qui sont trop jeunes pour aborder la fonction comme concept.

8. Fonctionnalités supplémentaires

Marqueur et dessin

Insérez un marqueur dans le robot — il dessine son chemin sur le papier : d’une simple trajectoire aux polygones, étoiles, spirales et fractales.

Voix

La télécommande énonce chaque jeton — voix dans n’importe quelle langue locale, actuellement 17 supportées, nous en ajoutons d’autres sur demande ! Aide les jeunes enfants et les non-lecteurs. Inclut les lettres de l’alphabet et des lieux (Maison, École, Magasin, Forêt, etc.)

Étiquettes NFC sonores et cartes

Collez des étiquettes NFC sur votre carte, programmez n’importe quel son depuis votre téléphone. Le robot a une antenne en dessous — en s’arrêtant sur une étiquette, il joue le son enregistré.

Plateforme NFC ouverte

Créez vos propres jetons — n’importe quelle étiquette NFC 13.56 MHz (bon marché, vendue sur toutes les places de marché) + un code texte de notre documentation — tout cela prend 10 secondes. Application gratuite pour téléphone (NFC Tools).

À lire ensuite

Manuel d'utilisation

Spécifications techniques complètes, appairage, calibration, sécurité.

Guide de l'enseignant

Pédagogie, utilisation en classe, concepts de programmation par le jeu.

Livre 1 — Activités

12 activités prêtes à l’emploi pour les petits enfants — avec âge, durée et matériel imprimable.

Jetons-commandes

Tous les codes NFC — pour créer vos propres jetons depuis votre téléphone.

Dessins mathématiques

Figures géométriques, fractales, spirales — programmes et résultats.

Dictionnaire audio

Mots — lieux et concepts, alphabet, notes musicales, sons système. Pour enregistrer vos propres jetons et la lecture.
Last modified on May 27, 2026