Sąvokos valdymo pulte
Kiekviena komanda turi savo išsaugotą reikšmę: pakeitus Pirmyn, Kairėn nesikeičia. Išjungus valdymo pultą, visos reikšmės grįžta į numatytąsias: 150 mm, 90°, 1 s Pauzei. Numatytąjį žingsnį visam laikui galima pakeisti tarnybiniu žetonu „Numatytasis žingsnis“ (žr. Įrenginys ir nustatymai).
Skaičiuoja vaikas. Robotas tiksliai įvykdo programą.
Pavyzdžiai: ta pati programa valdymo pulte ir LOGO kalba
Kiekvienas pavyzdys turi nuorodą. Ji atidaro simuliatorių su šia programa valdymo pulte ir ją paleidžia.Kvadratas
Pultas: viršutinė eilė Funkcija × 4. Apatinė eilė: Pirmyn 300, Dešinėn.Programa valdymo pulte
Ką nupieš robotas
Lygiakraštis trikampis
Pultas: viršutinė eilė Funkcija × 3. Apatinė eilė: Pirmyn 400, Dešinėn 120.Programa valdymo pulte
Ką nupieš robotas
Penkiakampė žvaigždė
Pultas: viršutinė eilė Funkcija × 5. Apatinė eilė: Pirmyn 400, Dešinėn 144.Programa valdymo pulte
Ką nupieš robotas
Apskritimas
Pultas: viršutinė eilė Funkcija × 36. Apatinė eilė: Pirmyn 25, Dešinėn 10.Programa valdymo pulte
Ką nupieš robotas
Kvadratinė spiralė (kintamasis ir aritmetika)
Pultas: viršutinė eilė Pirmyn 30, Funkcija × 20. Apatinė eilė: Dešinėn, Pirmyn +30.Programa valdymo pulte
Ką nupieš robotas
Šešiakampis (kampas dalybos būdu)
Pultas: viršutinė eilė Dešinėn 360, Dešinėn ÷6, Funkcija × 6. Apatinė eilė: Pirmyn 200, Dešinėn.Programa valdymo pulte
Ką nupieš robotas
Kuo PrimaSTEM skiriasi nuo LOGO
PrimaSTEM apima LOGO vėžlio grafikos pagrindus. Kai kurie dalykai veikia kitaip, ir tai sąmoningas sprendimas:- Viena pora, viena komanda ir viena reikšmė. Lizdų poroje telpa komanda ir ne daugiau kaip viena reikšmė: skaičius, kartojimas arba veiksmas. Todėl programą gali perskaityti net ketverių metų vaikas.
- Nėra sąlygų (
if). Programa kiekvieną kartą vykdoma vienodai. Atsitiktinumo suteikia tik kauliukas ir Atsitiktinis judesys. - Funkcija neturi pavadintų parametrų. Ji iškviečiama su kartojimu ir naudoja reikšmes, nustatytas prieš iškvietimą (žr. lentelę aukščiau).
- Programos ilgis: 6 poros pagrindinėje eilėje, 5 Funkcijoje.
- Flomasterį įstatote ranka, kai vaikas nori, kad robotas pieštų.
Ką paskaityti
- Seymour Papert, Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas, 1980.
- Mokytojo vadovas: pamokos nuo pirmosios programos iki aritmetikos.
- Mokymosi vadovas. 1 knyga: 12 pamokų vaikams nuo 4 metų.