Введение
PrimaSTEM — инструмент для обучения детей от 4 лет основам программирования, логики и математики без экранных устройств.
Пульт управления, программные блоки, робот и результаты выполнения кода.
Актуальность
Современные дети с раннего возраста проявляют интерес к видеоиграм и электронным устройствам, быстро осваивая их.
Родители осознают важность информационных технологий для успешного развития ребёнка, но при этом стремятся сохранить баланс между обучением и здоровьем детей.
Исследования показывают, что раннее и частое взаимодействие с экранами может снижать когнитивные способности и учебную успеваемость.
Источник: Программа международной оценки образовательных достижений (PISA), 2022 Results (Volume I)
Использование экранных устройств детьми младшего возраста часто приводит к:
- психологическим трудностям,
- игровой зависимости,
- ухудшению зрения и физического здоровья.
Цели и задачи
Этот игровой инструмент помогает детям с 4 лет учиться программированию, логике и математике без экранов.
С помощью PrimaSTEM осваиваются:
- числа,
- ориентирование в пространстве,
- алгоритмы,
- логическое мышление,
- основы программирования,
- арифметические действия и прогрессии,
- геометрические понятия.
Преимущества:
- универсальность применения,
- интересный и наглядный формат,
- обучение без экранов,
- подходит для детей дошкольного и младшего школьного возраста,
- натуральные материалы корпуса.
🎯 Главная цель — развитие когнитивных навыков через осязаемое и наглядное понимание основ программирования и смысла результата выполнения программы.
Как это работает?
- Включите робота и пульт управления.
- Используя фишки-команды, составьте программу, размещая их в ячейках пульта.
- Нажмите кнопку «Выполнить».
- Робот исполнит программу.
Видео-презентация: youtu.be/Ztq_I1WBiVo
Математический рисунок с использованием переменной и отрицательных чисел: youtu.be/6Zoyku27mO8
Математический рисунок сердца: youtu.be/VgiWu200EGw
📺 Подробнее — на канале YouTube PrimaSTEM
Кому подходит?
PrimaSTEM разработан для детей, и выглядит как игра, но это гибкий инструмент для педагогов и родителей. Его можно применять для преподавания различных предметов — математики, программирования, физики, истории, географии. Всё ограничено только воображением и мастерством учителя или родителей.
Ребёнок приобретает математическую и алгоритмическую базу, что становится отличной подготовкой к школе и первому опыту работы с языками программирования (Scratch, Logo или Minecraft).
Пример результата: спираль, нарисованная при динамическом изменении переменной в цикле.