
Pertinence
Les enfants d’aujourd’hui manifestent dès leur plus jeune âge un intérêt pour les jeux vidéo et les appareils électroniques, qu’ils maîtrisent rapidement. Les parents sont conscients de l’importance des technologies de l’information pour le développement réussi de leur enfant, mais cherchent également à préserver l’équilibre entre apprentissage et santé.

- des difficultés psychologiques,
- une dépendance aux jeux,
- une détérioration de la vue et de la santé physique.
Objectifs
Cet outil pédagogique aide les enfants dès 4 ans à apprendre la programmation, la logique et les mathématiques sans écrans. Avec PrimaSTEM, les enfants acquièrent :- les nombres,
- l’orientation spatiale,
- les algorithmes,
- la pensée logique,
- les bases de la programmation,
- les opérations arithmétiques et les suites numériques,
- les concepts géométriques.
- polyvalence d’utilisation,
- format ludique et visuel,
- apprentissage sans écrans,
- adapté aux enfants d’âge préscolaire et primaire,
- matériaux naturels.
🎯 Objectif principal — développer les compétences cognitives grâce à une compréhension tangible et visuelle des bases de la programmation et du sens du résultat d’exécution d’un programme.
Comment ça marche ?
- Allumez le robot et le pupitre de commande.
- À l’aide des jetons-commandes, composez un programme de déplacement en les plaçant dans les emplacements du pupitre.
- Appuyez sur le bouton « Exécuter » et le robot exécutera le programme.
Vidéo de présentation : youtu.be/Ztq_I1WBiVo
📺 Plus de tutoriels et d’exemples sur notre chaîne YouTube PrimaSTEM
À qui s’adresse-t-il ?
PrimaSTEM est conçu pour les enfants et ressemble à un jeu, mais c’est un outil flexible pour les enseignants et les parents. Il peut être utilisé pour enseigner diverses matières — mathématiques, programmation, physique, histoire, géographie. Tout dépend uniquement de l’imagination et du talent de l’enseignant ou des parents. L’enfant acquiert une base mathématique et algorithmique, ce qui constitue une excellente préparation à l’école et à une première expérience avec les langages de programmation (Scratch, Logo ou Minecraft).