> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.primastem.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Введение

> **PrimaSTEM** — инструмент для обучения детей от 4 лет основам программирования, логики и математики без экранных устройств.

<img src="https://mintcdn.com/primastem/ykcA8ULF3ojPheMy/images/intro/main.png?fit=max&auto=format&n=ykcA8ULF3ojPheMy&q=85&s=54508f0d25f772a98fdb66da858c43d6" alt="PrimaSTEM" width="1884" height="2020" data-path="images/intro/main.png" />

*Пульт управления, программные блоки, робот и результаты выполнения кода.*

## Актуальность

**Современные дети** с раннего возраста проявляют интерес к видеоиграм и электронным устройствам, быстро осваивая их.

Родители осознают важность информационных технологий для успешного развития ребёнка, но при этом стремятся сохранить баланс между обучением и здоровьем детей.

<img src="https://mintcdn.com/primastem/ykcA8ULF3ojPheMy/images/intro/kids.png?fit=max&auto=format&n=ykcA8ULF3ojPheMy&q=85&s=b907f92b4531abf6d7e966adfcf99aa7" alt="kids" width="547" height="373" data-path="images/intro/kids.png" />

Исследования показывают, что раннее и частое взаимодействие с экранами может снижать когнитивные способности и учебную успеваемость.

<img src="https://mintcdn.com/primastem/ykcA8ULF3ojPheMy/images/intro/graph.jpg?fit=max&auto=format&n=ykcA8ULF3ojPheMy&q=85&s=090af18355c681f749719f71d8c8baed" alt="graph" width="600" height="415" data-path="images/intro/graph.jpg" />

*Источник: Программа международной оценки образовательных достижений (PISA), [2022 Results (Volume I)](https://www.oecd-ilibrary.org/education/pisa-2022-results-volume-i_53f23881-en)*

Использование экранных устройств детьми младшего возраста часто приводит к:

* психологическим трудностям,
* игровой зависимости,
* ухудшению зрения и физического здоровья.

## Цели и задачи

Этот обучающий **инструмент** помогает детям с 4 лет учиться программированию, логике и математике **без экранов**.

С помощью PrimaSTEM осваиваются:

* числа,
* ориентирование в пространстве,
* алгоритмы,
* логическое мышление,
* основы программирования,
* арифметические действия и прогрессии,
* геометрические понятия.

**Преимущества:**

* универсальность применения,
* интересный и наглядный формат,
* обучение без экранов,
* подходит для детей дошкольного и младшего школьного возраста,
* натуральные материалы.

> 🎯 **Главная цель** — развитие когнитивных навыков через осязаемое и наглядное понимание основ программирования и смысла результата выполнения программы.

## Как это работает?

1. Включите робота и пульт управления.
2. Используя фишки-команды, составьте программу движения, размещая их в ячейках пульта.
3. Нажмите кнопку «Выполнить» и робот исполнит программу.

***

**Видео-презентация:** [youtu.be/Ztq\_I1WBiVo](https://youtu.be/Ztq_I1WBiVo)

<div
  style={{
position: 'relative',
paddingBottom: '56.25%',
height: 0,
overflow: 'hidden',
}}
>
  <iframe
    src="https://www.youtube.com/embed/Ztq_I1WBiVo?si=a54tevy8tUEQMOva"
    style={{
  position: 'absolute',
  top: 0,
  left: 0,
  width: '100%',
  height: '100%',
}}
    frameBorder="0"
    allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"
    allowFullScreen
  />
</div>

> 📺  Больше инструкций и примеров на нашем канале [YouTube PrimaSTEM](https://www.youtube.com/@primastem)

## Кому подходит?

PrimaSTEM разработан для детей, и выглядит как игра, но это гибкий инструмент для педагогов и родителей. Его можно применять для преподавания различных предметов — математики, программирования, физики, истории, географии. Всё ограничено только воображением и мастерством учителя или родителей.

Ребёнок приобретает математическую и алгоритмическую базу, что становится отличной подготовкой к школе и первому опыту работы с языками программирования (Scratch, Logo или Minecraft).

<img src="https://mintcdn.com/primastem/ykcA8ULF3ojPheMy/images/intro/robot_spiral_01.jpg?fit=max&auto=format&n=ykcA8ULF3ojPheMy&q=85&s=ced1574a02cd3991efed59090438c18a" alt="Spirale" width="1493" height="1210" data-path="images/intro/robot_spiral_01.jpg" />

*Пример результата: спираль, нарисованная при динамическом изменении переменной в цикле.*
