> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.primastem.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Snelstart

> Hoe PrimaSTEM werkt — robot, bediening, kaartjes. Snelstart.

PrimaSTEM is een schermloze educatieve set voor het leren van programmeren, logica en wiskunde, voor kinderen van 4 tot 10+ jaar. Deze pagina legt kort uit **hoe het apparaat werkt**.

<Note>
  **Nog geen apparaat? Probeer het in je browser.** Open de **[websimulator](https://simulator.primastem.com)** — een werkende kopie van de bediening en de robot. Plaats kaartjes, druk op **▶ Start** en kijk hoe de robot loopt terwijl je deze gids leest.
</Note>

## 1. Wat zit er in de doos

<CardGroup cols={3}>
  <Card title="Robot" icon="bug">
    Houten lieveheersbeestje-robot op twee wielen. Bovenop een houder voor de stift. Luidspreker, USB-C, Bluetooth.
  </Card>

  <Card title="Bediening" icon="grid-3x3">
    Paneel met gepaarde sleuven voor het programma. Veelkleurige indicatoren, ▶ Start/Stop-knop, luidspreker, USB-C, Bluetooth.
  </Card>

  <Card title="Codekaartjes" icon="square-stack">
    Kartonnen vierkantjes met NFC-stickers — elk = één commando voor het programma van de robot.
  </Card>
</CardGroup>

## 2. Aanzetten

<Steps>
  <Step title="Zet eerst de robot aan, dan de bediening" icon="power">
    Beide geven een korte toon; het groene aan-lampje op elk apparaat = aan.
  </Step>

  <Step title="Verbonden = wit" icon="check">
    De beschikbare sleuven op de bediening lichten **wit** op, de ogen van de robot knipperen **wit**. Klaar.
  </Step>

  <Step title="Beide blauw = koppelen nodig" icon="bluetooth">
    Houd **▶ Start** op de bediening **>10 seconden** ingedrukt — de apparaten koppelen en de robot start opnieuw.
  </Step>
</Steps>

**Probeer dit eerst:** plaats een **Vooruit**-kaartje in de eerste sleuf (in een van beide cellen van het paar). Druk op **▶ Start**. De robot rijdt 15 cm vooruit en stopt. *Dat is al een programma — één commando.*

## 3. Hoe een programma werkt

De bediening heeft **twee rijen met gepaarde sleuven**. Je plaatst kaartjes in de sleuven die wit oplichten — dat is het programma. Druk op **▶ Start** — de robot voert het uit.

<Frame caption="Schema van de bediening — letters A–F worden hieronder uitgelegd">
  <img src="https://mintcdn.com/primastem/175QKR4CUet4QChM/images/book-1/control.excalidraw.svg?fit=max&auto=format&n=175QKR4CUet4QChM&q=85&s=5dba398e3c90a484ce94e70d4a23c3f8" alt="Bediening met letters A tot F" width="731" height="398" data-path="images/book-1/control.excalidraw.svg" />
</Frame>

| Letter | Wat het is                                                                |
| :----: | ------------------------------------------------------------------------- |
|  **A** | **Hoofdprogramma** — 6 gepaarde sleuven, van links naar rechts uitgevoerd |
|  **B** | **▶ Start / Stop** — starten; nogmaals indrukken tijdens beweging = stop  |
|  **C** | **Functie** — 5 gepaarde sleuven, aangeroepen door het kaartje «Functie»  |
|  **D** | Eén **cel** van het paar                                                  |
|  **E** | **Uitvoeringslijn** die de gepaarde cellen verbindt                       |
|  **F** | **Veelkleurige LED** op elke cel                                          |

**Paar = twee logisch gekoppelde cellen.** De volgorde boven/onder maakt niet uit — het commando kan in een van beide cellen, herhaling/getal/rekenkundig kaartje in de andere. Is de tweede cel leeg, dan worden standaardwaarden gebruikt: stap 15 cm en draai 90° — genoeg voor jonge kinderen.

LED-kleuren tijdens uitvoering:

|        ⚪ Wit       |      🟢 Groen      |                  🔵 Blauw                 |       🔴 Rood       |
| :----------------: | :----------------: | :---------------------------------------: | :-----------------: |
| Wacht (sleuf vrij) | Commando ingesteld | Commando + getal / herhaling / rekenkunde | Fout — overgeslagen |

Lege sleuven en rode paren worden overgeslagen. De LED's knipperen op de cel die op dat moment wordt uitgevoerd.

## 4. Kaartjes — per groep

| Groep          | Wat de kaartjes doen                                                                                                                                                |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Beweging**   | Vooruit · Achteruit · Links · Rechts                                                                                                                                |
| **Herhaling**  | Twee pijlen in een lus + binnenin punten 2–6 (als op een dobbelsteen, voor de kleintjes) of met cijfers. In paar met een commando — herhaalt het.                   |
| **Getallen**   | `1`–`999`. Bepalen de beweegafstand in mm of de draaihoek in graden.                                                                                                |
| **Rekenkunde** | `+N` `−N` `×N` `÷N` `√` `^N` — één kaartje = bewerking + getal. Wijzigt de opgeslagen waarde van beweging of draaiing. Een negatief resultaat keert de richting om! |
| **Functie**    | Roept de onderste rij aan als subprogramma. Met herhaling-kaartje — wordt zo vaak uitgevoerd.                                                                       |
| **Stap**       | Servicekaartje + Getal = wijzigt de standaardstap (bijvoorbeeld getal 100, in millimeters, voor een 10-cm-raster). Blijft na uitschakelen behouden.                 |

## 5. Standaardwaarden en opgeslagen waarde

<Note>
  **Vooruit = 150 mm (15 cm), draai = 90°.** Het kaartje **«Stap»** wijzigt de «standaard»-afstand en bewaart deze na uitschakelen. Handig voor speelvelden van andere robots.

  Tijdens één sessie houdt elk bewegingscommando **zijn eigen** opgeslagen waarde:

  * **een getal** in het paar met het commando → vervangt de laatst opgeslagen of standaard waarde
  * **een rekenkundig kaartje** → wijzigt deze (`+`, `−`, `×`, `÷`, `√`, `^`)
  * **leeg** in het paar → neemt de laatst opgeslagen of standaard waarde

  Opgeslagen waarden worden bij uitschakelen gereset; de standaardwaarde (stap) blijft.

  **Snelle referentie:**

  * `Vooruit` alleen       → 150 mm (15 cm) — standaard
  * `Vooruit` + `100`      → 100 mm — vervangt
  * `Vooruit` + `+50`      → 150 mm  (vorige 100 + 50) — wijzigt
  * `Links` alleen         → 90° — standaard
  * `Links` + `45`         → 45° — vervangt
  * `Links` + `−10`        → 35°  (vorige 45° − 10°) — wijzigt
</Note>

## 6. De robot tekent wat je programmeert

Probeer deze voorbeelden — je ziet waartoe het apparaat in staat is. Steek een stift in het midden van de robot — hij **tekent** terwijl hij beweegt.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Ster — getallen + herhaling">
    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/primastem/175QKR4CUet4QChM/images/mathdrawings/star5.excalidraw.svg?fit=max&auto=format&n=175QKR4CUet4QChM&q=85&s=c1e74f5c6e250052fb044893df6badd8" alt="Programma van de ster op de bediening" width="578" height="398" data-path="images/mathdrawings/star5.excalidraw.svg" />
    </Frame>

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/primastem/175QKR4CUet4QChM/images/mathdrawings/star5draw.excalidraw.svg?fit=max&auto=format&n=175QKR4CUet4QChM&q=85&s=ebf9e3259c9ff5cb9ba29dfab838cdab" alt="Door de robot getekende ster" width="394" height="389" data-path="images/mathdrawings/star5draw.excalidraw.svg" />
    </Frame>
  </Card>

  <Card title="Spiraal — rekenkunde in een lus">
    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/primastem/175QKR4CUet4QChM/images/mathdrawings/spiral.excalidraw.svg?fit=max&auto=format&n=175QKR4CUet4QChM&q=85&s=1722131b74e8beb966a89fefbbf80fd9" alt="Programma van de spiraal op de bediening" width="578" height="398" data-path="images/mathdrawings/spiral.excalidraw.svg" />
    </Frame>

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/primastem/175QKR4CUet4QChM/images/mathdrawings/spiraldraw.excalidraw.svg?fit=max&auto=format&n=175QKR4CUet4QChM&q=85&s=cdd3a0c0ed5106c3f83ec98039a5267c" alt="Door de robot getekende spiraal" width="422" height="401" data-path="images/mathdrawings/spiraldraw.excalidraw.svg" />
    </Frame>
  </Card>
</CardGroup>

Meer voorbeelden in [Wiskundige tekeningen](mathdrawings).

## 7. Hoe te onderwijzen met PrimaSTEM

<Tip>
  **Introduceer de commando-kaartjes één voor één, in deze volgorde:**

  **Vooruit → Draaien → Herhalingen → Functie → Getallen → Rekenkunde.**

  Elke volgende — pas nadat de vorige goed beheerst wordt. Het volledige 12-lessen-plan met leeftijd, duur en materialen voor jonge kinderen — in [Boek 1](book-1/book-1).

  **Groepswerk:** we adviseren één set per **2–3 kinderen**.

  **Speelvelden:** elk raster gemaakt voor andere educatieve robots werkt. De celgrootte stel je in met het kaartje **«Stap»** met een getal (bijvoorbeeld 100, 120, 150, 200 mm).

  **Truc voor 10 stappen in plaats van 6.** Leg het kaartje **Functie \[ ]** in de laatste (6e) sleuf van de bovenste rij en plak het vast met schilderstape. Het programma loopt nu als één lange ketting: 5 stappen boven + 5 onder = **10 stappen achter elkaar**. Handig voor de kleintjes die een langer programma nodig hebben, maar voor wie het nog te vroeg is voor het functie-concept.
</Tip>

## 8. Extra mogelijkheden

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Stift en tekenen" icon="pen-line">
    Steek een stift in de robot — hij **tekent** zijn pad op papier: van een eenvoudig traject tot veelhoeken, sterren, spiralen en fractals.
  </Card>

  <Card title="Stem" icon="volume-2">
    De bediening spreekt elk kaartje uit — stem **in elke lokale taal**, momenteel **17 ondersteund**, we voegen er op verzoek meer toe! Helpt jonge kinderen en niet-lezers. Bevat letters van het alfabet en plaatsen (Huis, School, Winkel, Bos, enz.)
  </Card>

  <Card title="NFC-geluidsstickers en speelvelden" icon="map">
    Plak NFC-tags op je speelveld, programmeer vanaf je telefoon elk beschikbaar geluid. De robot heeft een antenne onderaan — als hij op een tag stopt, speelt hij het opgenomen geluid af.
  </Card>

  <Card title="Open NFC-platform" icon="nfc">
    Maak je eigen kaartjes — elke 13.56 MHz NFC-tag (goedkoop, in elke marktplaats te koop) + een tekstcode uit onze documentatie — alles bij elkaar 10 seconden. Gratis app voor telefoon (NFC Tools).
  </Card>
</CardGroup>

## Wat hierna te lezen

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Gebruikershandleiding" icon="book-open" href="usermanual">
    Volledige technische specificaties, koppeling, kalibratie, veiligheid.
  </Card>

  <Card title="Lerarenhandleiding" icon="book" href="teachersguide">
    Pedagogie, gebruik in de klas, programmeerconcepten door spel.
  </Card>

  <Card title="Boek 1 — Lessen" icon="graduation-cap" href="book-1/book-1">
    12 kant-en-klare lessen voor jonge kinderen — met leeftijd, duur en printbare materialen.
  </Card>

  <Card title="Commandokaartjes" icon="nfc" href="nfc">
    Alle NFC-codes — om je eigen kaartjes met de telefoon te maken.
  </Card>

  <Card title="Wiskundige tekeningen" icon="pen-line" href="mathdrawings">
    Geometrische figuren, fractals, spiralen — programma's en resultaten.
  </Card>

  <Card title="Audiowoordenboek" icon="volume-2" href="sounds_reference">
    Woorden — plaatsen en begrippen, alfabet, muzieknoten, systeemgeluiden. Om eigen kaartjes op te nemen en af te spelen.
  </Card>
</CardGroup>
