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# Per persone anziane

> Recupero delle funzioni cognitive negli anziani con il complesso PrimaStem

## INTRODUZIONE

PrimaStem è un complesso robotico composto da un robot programmabile e un pannello di controllo con un insieme di gettoni di comando. Il complesso può essere utilizzato per la prevenzione e la correzione dei disturbi cognitivi nelle persone anziane.

### Pubblico di riferimento

* Persone anziane con lievi disturbi cognitivi
* Persone che hanno subito malattie neurologiche
* Pazienti nelle fasi iniziali di malattie neurodegenerative

### Controindicazioni

* Gravi disturbi visivi
* Disturbi motori significativi degli arti superiori
* Demenza grave
* Disturbi psichiatrici acuti

## PRINCIPI GENERALI

Con l'età e le malattie neurodegenerative possono verificarsi deterioramento della memoria, riduzione della capacità di pensiero astratto, apprendimento e sviluppo creativo. Le sessioni con il kit PrimaStem aiutano a rallentare questi processi, allenando varie funzioni cognitive in forma ludica.

### Linee guida metodologiche

### Organizzazione delle sessioni

* Durata di una sessione: 30-45 minuti
* Frequenza delle sessioni: 2-3 volte a settimana
* Formato: individuale o in piccoli gruppi (2-4 persone)
* Pause necessarie: 5-10 minuti dopo ogni 15-20 minuti di lavoro

### Principi per lo svolgimento delle sessioni

1. Progressivo aumento della complessità dei compiti
2. Considerazione delle caratteristiche e limitazioni individuali
3. Creazione di un'atmosfera emotiva positiva
4. Alternanza di diversi tipi di esercizi
5. Feedback obbligatorio e incoraggiamento

## PRINCIPALI AREE DI CORREZIONE

### Funzioni cognitive

* Stimolazione dell'attività intellettuale
* Sviluppo del pensiero spaziale e della memoria
* Miglioramento della memoria visiva e uditivo-verbale
* Allenamento del pensiero logico e del calcolo mentale
* Sviluppo di competenze di pianificazione e controllo delle attività
* Allenamento della visione periferica

### Aspetti socio-emotivi

* Mantenimento del potenziale personale e dell'attività sociale
* Creazione di opportunità di autoespressione
* Superamento delle barriere comunicative
* Formazione di un clima emotivo positivo

## OPZIONI DI ALLENAMENTO ED ESERCIZI LUDICI

### 1. Esercizi di base (periodo di adattamento)

* Familiarizzazione con i gettoni di comando
* Semplici spostamenti del robot in linea retta
* Esecuzione di svolte di base
* Creazione di semplici sequenze di comandi

### 2. Allenamento del pensiero spaziale

#### Costruzione del percorso

* Percorso più breve
* Con ostacoli
* Con uso di un insieme casuale di gettoni di comando
* Secondo un algoritmo dato
* Scelta del percorso corretto tra le opzioni proposte
* Costruzione di un percorso inverso

#### Livelli di difficoltà

1. Determinazione del punto finale dato un percorso
2. Scelta del percorso corretto da un elenco
3. Determinazione del punto di partenza da una destinazione nota

#### Lavoro con spazi reali

* Modellazione di ambienti familiari (stanze, corridoi di casa)
* Pianificazione di percorsi interni
* Percorso di labirinti

### 3. Allenamento delle competenze di pianificazione

* Costruzione di algoritmi per azioni quotidiane:
  * "Sono al negozio – acquistare secondo lista"
  * "Mi preparo per uscire – quali sono le mie azioni?"
* Uso di carte con immagini di oggetti e azioni

### 4. Allenamento della memoria spaziale

* Memorizzazione e riproduzione di percorsi (visivamente, uditivamente)
* Uso di tecniche mnemoniche (Metodo di Cicerone)
* Gioco di tipo "MEMO":
  * Ricerca e memorizzazione di carte abbinate

### 5. Giochi matematici

* Labirinti matematici – spostamento su caselle con esempi
* Percorso aritmetico – addizione/sottrazione dello stesso numero

### 6. Giochi di parole

* Ricerca di proverbi sul campo
* Composizione di parole da lettere sparse
* Creazione di percorsi basati su immagini con suoni specifici

### 7. Giochi con matita (disegno)

#### Dettati grafici

* Costruzione di un algoritmo basato su un disegno
* Completamento della metà simmetrica
* Correzione di errori nell'algoritmo
* Disegno di un riflesso speculare
* Rotazione di una figura di 90 gradi
* Creazione di motivi e ornamenti usando loop

### 8. Giochi di comunicazione

#### Esercizi competitivi

* Raccolta del massimo numero di gettoni bonus
* Gioco di tipo "Monopoly" con il robot
* Gioco di parole con ricerca di lettere
* Gioco da tavolo "Labirinto" per due giocatori

## VALUTAZIONE DELL'EFFICACIA

### Metodi di controllo

* Test regolari delle funzioni cognitive
* Osservazione della dinamica di esecuzione dei compiti
* Raccolta di feedback dai partecipanti
* Tenuta di un diario delle sessioni

### Criteri di successo

* Miglioramento degli indicatori di esecuzione dei compiti
* Aumento della difficoltà degli esercizi eseguiti
* Valutazione soggettiva positiva dei partecipanti
* Trasferimento delle competenze nella vita quotidiana

## RACCOMANDAZIONI PER L'ADATTAMENTO DEL PROGRAMMA

### Individualizzazione

* Considerazione delle limitazioni fisiche
* Adattamento del ritmo delle sessioni
* Modifica dei compiti in base agli interessi del partecipante
* Creazione di un piano di progressione individuale

### Lavoro di gruppo

* Formazione di gruppi per livello di abilità
* Organizzazione di elementi competitivi
* Supporto all'aiuto reciproco
* Creazione di un ambiente sociale confortevole
