> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.primastem.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Brzi početak

> Kako radi PrimaSTEM: robot, ploča, žetoni. Brzi početak.

PrimaSTEM je edukativni komplet bez ekrana za programiranje, logiku i matematiku, namijenjen djeci od 4 do 10+ godina. Ova stranica ukratko objašnjava **kako uređaj radi**.

> [!NOTE]
>
> **Još nemate uređaj? Isprobajte ga u pregledniku.** Otvorite **[web simulator](https://simulator.primastem.com)**, radnu kopiju ploče i robota. Postavite žetone, pritisnite **▶ Start** i pratite kako robot izvodi program dok čitate ovaj vodič.

## 1. Što je u kutiji

> **Robot**
>
> Drveni robot bubamara na dva kotača. Na vrhu je utor za flomaster. Zvučnik, USB-C, Bluetooth.

> **Upravljačka ploča**
>
> Ploča s dvostrukim utorima za program. Višebojni indikatori, tipka ▶ Start/Stop, zvučnik, USB-C, Bluetooth.

> **Žetoni naredbi**
>
> Kartonske pločice s NFC naljepnicama. Svaka je jedna naredba za program robota.

## 2. Uključivanje

**1. Uključite robota, zatim ploču**

Svaki uređaj ispušta kratak zvuk; zeleni indikator napajanja na svakom znači da je uređaj uključen.

**2. Povezano = bijelo**

Slobodni utori na ploči svijetle **bijelo**, a oči robota trepere **bijelo**. Spremni ste.

**3. Svijetloplavo = nema veze**

Robot i upravljačka ploča svijetle svijetloplavo. Ako se veza i dalje ne uspostavi, držite **▶ Start** na ploči **dulje od 10 sekundi**. U 5. sekundi čut ćete zvučni signal, nastavite držati: uređaji će se upariti i robot će se ponovno pokrenuti.

**Prvo isprobajte ovo:** stavite žeton **Naprijed** u utor 1 (u bilo koje polje para). Pritisnite **▶ Start**. Robot se pomakne 15 cm naprijed i stane. *To je program od jedne naredbe.*

## 3. Kako radi program

Ploča ima **dva reda dvostrukih utora**. Stavite žetone u polja koja svijetle bijelo, to je vaš program. Pritisnite **▶ Start** i robot ga izvodi.

![Control board diagram with labels A through F](https://mintcdn.com/primastem/175QKR4CUet4QChM/images/book-1/control.excalidraw.svg?fit=max\&auto=format\&n=175QKR4CUet4QChM\&q=85\&s=5dba398e3c90a484ce94e70d4a23c3f8)

Raspored ploče: oznake A–F objašnjene su u nastavku

| Oznaka | Što je to |
| :-: | - |
| **A** | **Glavni program**: 6 dvostrukih utora, izvodi se slijeva udesno |
| **B** | **▶ Start / Stop**: pritisnite za pokretanje; pritisnite ponovno usred programa za zaustavljanje |
| **C** | **Funkcija**: 5 dvostrukih utora, poziva ih žeton Funkcija |
| **D** | Jedno **polje** para |
| **E** | **Linija izvršavanja** koja povezuje polja para |
| **F** | **Višebojni LED indikator** na svakom polju |

**Par su dva logički povezana polja.** Redoslijed gore/dolje nije bitan: naredbu stavite u jedno polje para, a pločicu ponavljanja, broja ili aritmetike u drugo. Ako je drugo polje prazno, koriste se zadane vrijednosti: korak od 15 cm i zaokret od 90°, što je dovoljno za malu djecu.

Boje LED-ova tijekom izvršavanja:

| ⚪ Bijela | 🟢 Zelena | 🔵 Plava | 🔴 Crvena |
| :-: | :-: | :-: | :-: |
| Mirovanje (utor slobodan) | Naredba postavljena | Naredba + broj / ponavljanje / aritmetika | Pogreška, preskače se |

Prazni utori i crveni parovi preskaču se pri izvođenju programa. LED-ovi trepere na polju koje se trenutačno izvršava.

## 4. Žetoni po skupinama

| Skupina | Što žetoni rade |
| - | - |
| **Kretanje** | Naprijed · Natrag · Lijevo · Desno |
| **Ponavljanje** | Dvije strelice u petlji + unutra točkice 2–6 (kao na kockici, za malu djecu) ili brojke. U paru s naredbom ponavlja je. |
| **Brojevi** | `1`–`999`. Određuju udaljenost kretanja u mm ili kut zaokreta u stupnjevima. |
| **Aritmetika** | `+N` `−N` `×N` `÷N` `√` `^N`: jedna pločica po operaciji + broju. Mijenja spremljenu vrijednost kretanja ili zaokreta. Negativan rezultat obrće smjer! |
| **Funkcija** | Poziva donji red kao potprogram. S pločicom ponavljanja izvodi se toliko puta. |
| **Korak** | Servisna pločica + broj = mijenja zadani korak (npr. broj 100, u milimetrima, za mrežu od 10 cm). Pamti se i nakon isključivanja. |

## 5. Zadane i spremljene vrijednosti

> [!NOTE]
>
> **Naprijed = 150 mm (15 cm), zaokret = 90°.** Žeton **Korak** mijenja "zadanu" udaljenost, a ona ostaje i nakon isključivanja. Koristite ga za karte s mrežom za bilo kojeg robota.
>
> Tijekom jedne sesije svaka naredba kretanja pamti **vlastitu** spremljenu vrijednost:
>
> * **broj** u paru s naredbom → zamjenjuje zadnju spremljenu ili zadanu vrijednost
> * **aritmetička** pločica → mijenja je (`+`, `−`, `×`, `÷`, `√`, `^`)
> * **prazno** u paru s naredbom → koristi zadnju spremljenu ili zadanu vrijednost
>
> Spremljene vrijednosti brišu se kad se ploča isključi; zadana vrijednost (Korak) ostaje.
>
> **Kratki pregled:**
>
> * `Naprijed` samo        → 150 mm (15 cm), zadano
> * `Naprijed` + `100`      → 100 mm, zamjenjuje prethodnu
> * `Naprijed` + `+50`      → 150 mm  (prethodnih 100 + 50), mijenja
> * `Lijevo` samo           → 90°, zadano
> * `Lijevo` + `45`          → 45°, zamjenjuje prethodnu
> * `Lijevo` + `−10`         → 35°  (prethodnih 45° − 10°), mijenja

## 6. Robot crta ono što isprogramirate

Isprobajte ove primjere i vidjet ćete što uređaj može. Umetnite flomaster u sredinu robota, on **crta** dok se kreće.

> **Zvijezda: brojevi + ponavljanje**
>
> ![Star program on the board](https://mintcdn.com/primastem/175QKR4CUet4QChM/images/mathdrawings/star5.excalidraw.svg?fit=max\&auto=format\&n=175QKR4CUet4QChM\&q=85\&s=c1e74f5c6e250052fb044893df6badd8)
>
> ![Star drawn by the robot](https://mintcdn.com/primastem/175QKR4CUet4QChM/images/mathdrawings/star5draw.excalidraw.svg?fit=max\&auto=format\&n=175QKR4CUet4QChM\&q=85\&s=ebf9e3259c9ff5cb9ba29dfab838cdab)

> **Spirala: aritmetika u petlji**
>
> ![Spiral program on the board](https://mintcdn.com/primastem/175QKR4CUet4QChM/images/mathdrawings/spiral.excalidraw.svg?fit=max\&auto=format\&n=175QKR4CUet4QChM\&q=85\&s=1722131b74e8beb966a89fefbbf80fd9)
>
> ![Spiral drawn by the robot](https://mintcdn.com/primastem/175QKR4CUet4QChM/images/mathdrawings/spiraldraw.excalidraw.svg?fit=max\&auto=format\&n=175QKR4CUet4QChM\&q=85\&s=cdd3a0c0ed5106c3f83ec98039a5267c)

Više primjera u [Primjerima crteža](/en-hr/mathdrawings.md).

## 7. Kako poučavati s PrimaSTEM-om

> [!TIP]
>
> **Uvodite žetone naredbi jedan po jedan, ovim redom:**
>
> **Naprijed → Zaokreti → Ponavljanje → Funkcija → Brojevi → Aritmetika.**
>
> Dodajte svaki sljedeći tek kad je prethodni sigurno usvojen. Cijeli plan od 12 lekcija s uzrastom, trajanjem i materijalima za malu djecu nalazi se u [Knjizi 1](/en-hr/book-1/book-1.md).
>
> **Rad u skupini:** preporučujemo jedan komplet na **2–3 djece**.
>
> **Karte:** radit će bilo koja karta s mrežom izrađena za bilo kojeg edukativnog robota. Veličinu polja postavite žetonom **Korak** i brojem (npr. 100, 120, 150, 200 mm).
>
> **Trik za 10 koraka umjesto 6.** Stavite žeton **Funkcija \[ ]** u zadnji (6.) utor gornjeg reda i učvrstite ga ljepljivom trakom. Program se tada izvodi kao jedan dugi lanac: 5 gornjih koraka + 5 donjih = **10 koraka zaredom**. Korisno za malu djecu kojima treba dulji program prije nego što budu spremna shvatiti pojam funkcije.

## 8. Dodatne mogućnosti

> **Flomaster i crtanje**
>
> Umetnite flomaster u robota, on **crta** svoj put na papiru: od jednostavne putanje do mnogokuta, zvijezda, spirala i fraktala.

> **Glasovna povratna informacija**
>
> Ploča naglas čita svaki žeton, glasom na **bilo kojem lokalnom jeziku**; trenutačno je **20 podržanih** (uključujući arapski, finski i hrvatski), a dodat ćemo bilo koji na zahtjev. Pomaže maloj djeci i djeci koja još ne čitaju. Uključuje slova abecede i mjesta (Kuća, Škola, Trgovina, Šuma itd.)

> **NFC zvučne naljepnice i karte**
>
> Zalijepite NFC naljepnice na kartu i s telefona programirajte bilo koji dostupni zvuk. Robot ima antenu na donjoj strani: kad stane na naljepnicu, reproducira snimljeni zvuk.

> **Otvorena NFC platforma**
>
> Napišite vlastite žetone: bilo koja NFC oznaka od 13,56 MHz (jeftina, prodaje se na svim tržnicama) + tekstualni kôd iz naše dokumentacije. Cijeli postupak traje 10 sekundi. Besplatna aplikacija za telefon (NFC Tools).

## Što čitati dalje

> **[Uređaj i postavke](/en-hr/usermanual.md)**
>
> Potpune tehničke specifikacije, uparivanje, kalibracija, sigurnost.

> **[Vodič za učitelje](/en-hr/teachersguide.md)**
>
> Pedagogija, korištenje u razredu, pojmovi programiranja kroz igru.

> **[Knjiga 1: Lekcije](/en-hr/book-1/book-1.md)**
>
> 12 gotovih lekcija za malu djecu, s uzrastom, trajanjem i materijalima za ispis.

> **[Žetoni naredbi](/en-hr/nfc.md)**
>
> Svi NFC kodovi, za pisanje vlastitih žetona telefonom.

> **[Primjeri crteža](/en-hr/mathdrawings.md)**
>
> Geometrijski likovi, fraktali, spirale: programi i rezultati.

> **[Zvučni rječnik](/en-hr/sounds_reference.md)**
>
> Riječi: mjesta i pojmovi, abeceda, glazbene note, sustavni zvukovi. Za snimanje vlastitih žetona i reprodukciju.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.