> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.primastem.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Uvod

> **PrimaSTEM** je alat za poučavanje djece od 4. godine osnovama programiranja, logike i matematike bez ekrana.

![PrimaSTEM](https://mintcdn.com/primastem/ykcA8ULF3ojPheMy/images/intro/main.png?fit=max\&auto=format\&n=ykcA8ULF3ojPheMy\&q=85\&s=54508f0d25f772a98fdb66da858c43d6)

*Upravljačka ploča, programski blokovi, robot i rezultati izvođenja koda.*

## Zašto je to važno

**Moderna djeca** od rane dobi pokazuju zanimanje za videoigre i elektroničke uređaje i brzo ih svladavaju.

Roditelji prepoznaju važnost informacijskih tehnologija za uspješan razvoj svojeg djeteta, a istodobno nastoje održati ravnotežu između učenja i zdravlja djece.

![kids](https://mintcdn.com/primastem/ykcA8ULF3ojPheMy/images/intro/kids.png?fit=max\&auto=format\&n=ykcA8ULF3ojPheMy\&q=85\&s=b907f92b4531abf6d7e966adfcf99aa7)

Istraživanja pokazuju da rano i često korištenje ekrana može smanjiti kognitivne sposobnosti i školski uspjeh.

![graph](https://mintcdn.com/primastem/ykcA8ULF3ojPheMy/images/intro/graph.jpg?fit=max\&auto=format\&n=ykcA8ULF3ojPheMy\&q=85\&s=090af18355c681f749719f71d8c8baed)

[*Izvor: Programme for International Student Assessment (PISA), 2022 Results (Volume I)*](https://www.oecd-ilibrary.org/education/pisa-2022-results-volume-i_53f23881-en)

Korištenje ekrana kod male djece često dovodi do:

* psiholoških poteškoća,
* ovisnosti o igrama,
* pogoršanja vida i tjelesnog zdravlja.

## Ciljevi i zadaće

Ovaj edukativni **alat** pomaže djeci od 4. godine da nauče programiranje, logiku i matematiku **bez ekrana**.

S PrimaSTEM-om djeca svladavaju:

* brojeve,
* prostornu orijentaciju,
* algoritme,
* logičko mišljenje,
* osnove programiranja,
* aritmetičke operacije i nizove,
* geometrijske pojmove.

**Prednosti:**

* svestrana primjena,
* zanimljiv i očit oblik,
* učenje bez ekrana,
* prikladno za predškolsku i ranu školsku dob,
* prirodni materijali.

> 🎯 **Glavni cilj** je razvoj kognitivnih vještina kroz opipljivo i vidljivo razumijevanje osnova programiranja i značenja rezultata izvođenja programa.

## Kako radi?

1. Uključite robota i upravljačku ploču.
2. Pomoću žetona naredbi složite program kretanja tako da ih stavite u utore ploče.
3. Pritisnite tipku "Izvrši" i robot će izvesti program.

***

**Video prezentacija:** [youtu.be/Ztq\_I1WBiVo](https://youtu.be/Ztq_I1WBiVo)

[https://www.youtube.com/embed/Ztq\_I1WBiVo?si=a54tevy8tUEQMOva](https://www.youtube.com/embed/Ztq_I1WBiVo?si=a54tevy8tUEQMOva)

> 📺  Više vodiča i primjera na našem kanalu [YouTube PrimaSTEM](https://www.youtube.com/@primastem)

## Za koga je?

PrimaSTEM je namijenjen djeci i izgleda kao igra, ali je prilagodljiv alat za odgojitelje, učitelje i roditelje. Može se koristiti za poučavanje različitih predmeta: matematike, programiranja, fizike, povijesti, zemljopisa. Ograničenja su samo mašta i umijeće učitelja ili roditelja.

Dijete stječe matematičku i algoritamsku osnovu, koja postaje odlična priprema za školu i prvo iskustvo s programskim jezicima (Scratch, Logo ili Minecraft).

![Spirale](https://mintcdn.com/primastem/ykcA8ULF3ojPheMy/images/intro/robot_spiral_01.jpg?fit=max\&auto=format\&n=ykcA8ULF3ojPheMy\&q=85\&s=ced1574a02cd3991efed59090438c18a)

*Primjer rezultata: spirala nacrtana dinamičkom promjenom varijable u petlji.*


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.